Hem Personliga finanser Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Meets Nurse Milford / Double Date with Marjorie / The Expectant Father 2025

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Meets Nurse Milford / Double Date with Marjorie / The Expectant Father 2025
Anonim

Den Markovmodellen är en statistisk modell som kan användas i prediktiv analys som starkt bygger på sannolikhetsteori. (Det är uppkallat efter en rysk matematiker vars primära forskning var i sannolikhetsteori.)

Här är ett praktiskt scenario som illustrerar hur det fungerar: Tänk dig att du vill förutsäga om Team X ska vinna morgondagens spel. Det första du behöver göra är att samla in tidigare statistik om Team X. Frågan som kan uppstå är hur långt tillbaka du ska gå i historien?

Låt oss anta att du kunde komma till de senaste 10 senaste matchresultaten i följd. Du vill veta sannolikheten för att Team X vann nästa match, med tanke på resultaten från de senaste 10 matcherna.

Problemet är att den längre tillbaka i historien du vill gå, desto hårdare och mer komplexa blir datainsamlingen och sannolikhetsberäkningen.

Tror det eller inte, förenklar Markov-modellen ditt liv genom att förse dig med Markov Assumption, som ser ut så här när du skriver det ut i ord:

Sannolikheten för att en händelse kommer att hända, med tanke på n tidigare händelser, är ungefär lika stor som sannolikheten för att en sådan händelse kommer att hända med tanke på senaste händelsen.

Markov Assumption ser ut som följande:

Markov Assumption betyder att du inte behöver gå för långt tillbaka i historien för att förutse morgondagens resultat. Du kan bara använda senaste händelsen. Detta kallas första ordningen Markov prediction eftersom du bara överväger den sista händelsen för att förutsäga framtida händelse.

A andra ordning Markov prediction innehåller bara de två sista händelserna som händer i följd. Från likvärdigt justerade ekvation kan även följande ekvation härledas:

Denna ekvation syftar till att beräkna sannolikheten att vissa händelser kommer att hända i följd: händelse 1 efter händelse 2 , och så vidare. Denna sannolikhet kan beräknas genom att sannolikheten för varje händelse t multipliceras (givet händelsen tidigare) med nästa händelse i sekvensen. Antag exempelvis att du vill förutsäga sannolikheten för att Team X vinner, förlorar och sedan binder.

Så här fungerar en typisk prediktiv modell baserad på en Markov-modell. Tänk på samma exempel: Antag att du vill förutsäga resultaten av ett fotbollsmatch som spelas av Team X. De tre möjliga resultaten som kallas anger är vinst, förlust eller slips.

Antag att du har samlat tidigare statistiska data om resultaten av Team Xs fotbollsspel, och att Team X förlorade sitt senaste spel. Du vill förutse resultatet av nästa fotbollsmatch. Det handlar om att gissa om Team X kommer att vinna, förlora eller knyta - endast förlita sig på data från tidigare spel. Så här är hur du använder en Markov-modell för att göra den förutsägelsen.

  1. Beräkna några sannolikheter baserat på tidigare data.

    Till exempel, hur många gånger har Team X förlorat spel? Hur många gånger har Team X vunnit spel? Tänk för exempel om Team X vann 6 matcher av tio spel totalt. Sedan har Team X vunnit 60 procent av tiden. Med andra ord är sannolikheten för att vinna för Team X 60 procent.

  2. Beräkna sannolikheten för en förlust, och sedan sannolikheten för en slips, på samma sätt.

  3. Använd sannolikhetsekvationen för Naive Bayes för att beräkna sannolikheter som följande:

    • Sannolikheten att Team X kommer att vinna, eftersom Team X förlorade det sista spelet.

    • Sannolikheten att Team X kommer att förlora, eftersom Team X vann det sista spelet.

  4. Beräkna sannolikheten för varje stat (vinst, förlust eller bindning).

  5. Förutsatt att laget bara spelar ett spel per dag är sannolikheterna följande:

    • P (Win | Loss) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det förlorade igår.

    • P (Win | Tie) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det knyts i går.

    • P (Win | Win) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det vann i går.

  6. Använd de beräknade sannolikheterna, skapa ett diagram.

    En cirkel i det här diagrammet representerar ett möjligt tillstånd som Team X kan uppnå vid en viss tidpunkt (vinst, förlust, slips); siffrorna på pilarna representerar de sannolikheter som Team X kan flytta från ett tillstånd till ett annat.

Om Team X just har vunnit dagens spel (dess nuvarande tillstånd = vinst), är sannolikheten att laget vinner igen 60 procent; sannolikheten att de kommer att förlora nästa match är 20 procent (i vilket fall de skulle flytta från nuvarande tillstånd = vinna till framtida tillstånd = förlust).

Antag att du vill veta chanserna att Team X kommer att vinna två matcher i rad och förlora den tredje. Som du kan tänka dig är det inte en enkel förutsägelse att göra.

Men med hjälp av det diagram som just skapats och Markov-antagandet kan du enkelt förutsäga risken för att en sådan händelse inträffar. Du börjar med vinnartillståndet, gå igenom win-staten igen och spela in 60 procent; då flyttar du till förluststaten och registrerar 20 procent.

Chansen att Team X vinner två gånger och förlorar det tredje spelet blir enkelt att beräkna: 60 procent gånger 60 procent gånger 20 procent vilket är 60 procent * 60 procent * 20 procent, vilket motsvarar 72 procent.

Så vad är chanserna att Team X kommer att vinna, knyta sedan och sedan förlora två gånger efter det? Svaret är 20 procent (förflyttning från vinsttillstånd till släkt tillstånd) gånger 20 procent (flyttar från slips till förlust), gånger 35 procent (flyttar från förlust till förlust) gånger 35 procent (flyttar från förlust till förlust). Resultatet är 49 procent.

Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Redaktörens val

Hur man skapar en webbplats i Dreamweaver - dummies

Hur man skapar en webbplats i Dreamweaver - dummies

Definierar en Dreamweaver-webbplats mer smidigt om du har filer du planerar att använda på din webbplats organiserade i en mapp - med, om du vill, undermappar för bilder, video och kanske andra element som ljud. Med dina filer separerade i en organiserad mappstruktur är du redo att definiera en Dreamweaver-webbplats. ...

Hur man skapar en HTML-sida med Dreamweavers nya dokumentfönster - dummies

Hur man skapar en HTML-sida med Dreamweavers nya dokumentfönster - dummies

Du kan skapa en HTML-sida ny HTML-sida genom att använda Dreamweaver's New Document-fönstret, som erbjuder fler alternativ än Välkommen-skärmen, inklusive tillgång till alla mallar du har skapat med Dreamweaver, samt en samling av förutformade layouter, vilket kan ge dig en början på dina design. Du kan skapa många typer av filer ...

Hur man skapar en layout med en kolumn i Dreamweaver - dummies

Hur man skapar en layout med en kolumn i Dreamweaver - dummies

Innan du dyka in för att skapa en komplicerad vätskegriddesign i Dreamweaver, överväg att prova en enklare. Börja med att skapa en enkel vätskegridlayout med en kolumn, följ dessa enkla instruktioner: Välj Arkiv → Nytt. Fönstret Ny dokument öppnas. Obs! Se till att du har slutfört installationsprocessen innan du börjar arbeta med en ny vätska ...

Redaktörens val

Hur man använder Urklippspanel i Excel 2010 - dummies

Hur man använder Urklippspanel i Excel 2010 - dummies

Office Urklipp kan lagra flera nedskärningar och kopior från alla Microsoft Office-program som körs under Windows, inte bara Excel 2010. I Excel betyder det att du kan fortsätta klistra in saker från Office Clipboard i en arbetsbok även efter avslutad flyttning eller kopiering. Använd följande tekniker för att arbeta med ...

Hur man använder referensfunktioner i Excel 2016 - dummies

Hur man använder referensfunktioner i Excel 2016 - dummies

Referensfunktionerna i Excel 2016 på Lookup & Reference Kommandoknappens rullgardinsmeny på Formulas-fliken i bandet är utformad för att specifikt hantera olika aspekter av cellreferenser i arbetsbladet. Denna grupp av funktioner inkluderar: ADRESS för att returnera en cellreferens som en textinmatning i en cell i ...

Hur man använder Sparklines i Excel 2016 - dummies

Hur man använder Sparklines i Excel 2016 - dummies

Excel 2016 stöder en speciell typ av informationsgrafik kallad sparkline som representerar trender eller variationer i samlade data. Sparklines är små grafer i allmänhet om storleken på texten som omger dem. I Excel 2016 är kalkylblad höjden på kalkylbladscellerna, vars data de representerar och kan vara någon av de ...

Redaktörens val

Hur man undviker analysfel på Miller Analogies Test - dummies

Hur man undviker analysfel på Miller Analogies Test - dummies

Miller Analogies Testwriters är bra på att komponera frågor som är subtilt utformade för att lura dig. Du kan undvika vanliga analogfällor på MAT, om du har en plan för attack och en metod för att lösa dem. I allmänhet är den senare frågan i MAT, desto mer sannolikt är det ...

Hur man registrerar sig för MAT (Miller Analogies Test) - dummies

Hur man registrerar sig för MAT (Miller Analogies Test) - dummies

Efter att ha beslutat att ta Miller Analogies Test (MAT), du måste hitta en plats att faktiskt ta provet. Mer än 600 CTC, eller kontrollerade testcenter, administrerar matvaran i hela USA och Kanada, och även utomlands. För att hitta ett testcenter, gå till Miller Analogies Test-webbplatsen och leta efter en ...