Hem Personliga finanser Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Meets Nurse Milford / Double Date with Marjorie / The Expectant Father 2025

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Meets Nurse Milford / Double Date with Marjorie / The Expectant Father 2025
Anonim

Den Markovmodellen är en statistisk modell som kan användas i prediktiv analys som starkt bygger på sannolikhetsteori. (Det är uppkallat efter en rysk matematiker vars primära forskning var i sannolikhetsteori.)

Här är ett praktiskt scenario som illustrerar hur det fungerar: Tänk dig att du vill förutsäga om Team X ska vinna morgondagens spel. Det första du behöver göra är att samla in tidigare statistik om Team X. Frågan som kan uppstå är hur långt tillbaka du ska gå i historien?

Låt oss anta att du kunde komma till de senaste 10 senaste matchresultaten i följd. Du vill veta sannolikheten för att Team X vann nästa match, med tanke på resultaten från de senaste 10 matcherna.

Problemet är att den längre tillbaka i historien du vill gå, desto hårdare och mer komplexa blir datainsamlingen och sannolikhetsberäkningen.

Tror det eller inte, förenklar Markov-modellen ditt liv genom att förse dig med Markov Assumption, som ser ut så här när du skriver det ut i ord:

Sannolikheten för att en händelse kommer att hända, med tanke på n tidigare händelser, är ungefär lika stor som sannolikheten för att en sådan händelse kommer att hända med tanke på senaste händelsen.

Markov Assumption ser ut som följande:

Markov Assumption betyder att du inte behöver gå för långt tillbaka i historien för att förutse morgondagens resultat. Du kan bara använda senaste händelsen. Detta kallas första ordningen Markov prediction eftersom du bara överväger den sista händelsen för att förutsäga framtida händelse.

A andra ordning Markov prediction innehåller bara de två sista händelserna som händer i följd. Från likvärdigt justerade ekvation kan även följande ekvation härledas:

Denna ekvation syftar till att beräkna sannolikheten att vissa händelser kommer att hända i följd: händelse 1 efter händelse 2 , och så vidare. Denna sannolikhet kan beräknas genom att sannolikheten för varje händelse t multipliceras (givet händelsen tidigare) med nästa händelse i sekvensen. Antag exempelvis att du vill förutsäga sannolikheten för att Team X vinner, förlorar och sedan binder.

Så här fungerar en typisk prediktiv modell baserad på en Markov-modell. Tänk på samma exempel: Antag att du vill förutsäga resultaten av ett fotbollsmatch som spelas av Team X. De tre möjliga resultaten som kallas anger är vinst, förlust eller slips.

Antag att du har samlat tidigare statistiska data om resultaten av Team Xs fotbollsspel, och att Team X förlorade sitt senaste spel. Du vill förutse resultatet av nästa fotbollsmatch. Det handlar om att gissa om Team X kommer att vinna, förlora eller knyta - endast förlita sig på data från tidigare spel. Så här är hur du använder en Markov-modell för att göra den förutsägelsen.

  1. Beräkna några sannolikheter baserat på tidigare data.

    Till exempel, hur många gånger har Team X förlorat spel? Hur många gånger har Team X vunnit spel? Tänk för exempel om Team X vann 6 matcher av tio spel totalt. Sedan har Team X vunnit 60 procent av tiden. Med andra ord är sannolikheten för att vinna för Team X 60 procent.

  2. Beräkna sannolikheten för en förlust, och sedan sannolikheten för en slips, på samma sätt.

  3. Använd sannolikhetsekvationen för Naive Bayes för att beräkna sannolikheter som följande:

    • Sannolikheten att Team X kommer att vinna, eftersom Team X förlorade det sista spelet.

    • Sannolikheten att Team X kommer att förlora, eftersom Team X vann det sista spelet.

  4. Beräkna sannolikheten för varje stat (vinst, förlust eller bindning).

  5. Förutsatt att laget bara spelar ett spel per dag är sannolikheterna följande:

    • P (Win | Loss) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det förlorade igår.

    • P (Win | Tie) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det knyts i går.

    • P (Win | Win) är sannolikheten för att Team X kommer att vinna idag, eftersom det vann i går.

  6. Använd de beräknade sannolikheterna, skapa ett diagram.

    En cirkel i det här diagrammet representerar ett möjligt tillstånd som Team X kan uppnå vid en viss tidpunkt (vinst, förlust, slips); siffrorna på pilarna representerar de sannolikheter som Team X kan flytta från ett tillstånd till ett annat.

Om Team X just har vunnit dagens spel (dess nuvarande tillstånd = vinst), är sannolikheten att laget vinner igen 60 procent; sannolikheten att de kommer att förlora nästa match är 20 procent (i vilket fall de skulle flytta från nuvarande tillstånd = vinna till framtida tillstånd = förlust).

Antag att du vill veta chanserna att Team X kommer att vinna två matcher i rad och förlora den tredje. Som du kan tänka dig är det inte en enkel förutsägelse att göra.

Men med hjälp av det diagram som just skapats och Markov-antagandet kan du enkelt förutsäga risken för att en sådan händelse inträffar. Du börjar med vinnartillståndet, gå igenom win-staten igen och spela in 60 procent; då flyttar du till förluststaten och registrerar 20 procent.

Chansen att Team X vinner två gånger och förlorar det tredje spelet blir enkelt att beräkna: 60 procent gånger 60 procent gånger 20 procent vilket är 60 procent * 60 procent * 20 procent, vilket motsvarar 72 procent.

Så vad är chanserna att Team X kommer att vinna, knyta sedan och sedan förlora två gånger efter det? Svaret är 20 procent (förflyttning från vinsttillstånd till släkt tillstånd) gånger 20 procent (flyttar från slips till förlust), gånger 35 procent (flyttar från förlust till förlust) gånger 35 procent (flyttar från förlust till förlust). Resultatet är 49 procent.

Hur man utnyttjar Markov-modellen i prediktiv analys - dummies

Redaktörens val

Skapa multimediamixfiler med InDesign CS5 - dummies

Skapa multimediamixfiler med InDesign CS5 - dummies

Du kan exportera InDesign Creative Suite 5-dokument till Flash SWF så att de kan ses med hjälp av Flash Player eller redigeras med hjälp av Flash Professional. Sidövergångar kan användas och du kan också använda en interaktiv sidflip som inte är tillgänglig inom Acrobat. Gör så här för att exportera ditt InDesign-dokument till Flash:

Skapa text på ett sökväg i en InDesign CS5-publikation - dummies

Skapa text på ett sökväg i en InDesign CS5-publikation - dummies

Genom att placera text på en väg I en InDesign Creative Suite 5-publikation kan du kurva den längs en linje eller form. Text på en sökväg är särskilt användbar när du vill skapa intressanta titlingseffekter på en sida. Använd pennverktyget för att skapa en sökväg på sidan. Skapa minst en ...

Skapa textramar i InDesign CS5 - dummies

Skapa textramar i InDesign CS5 - dummies

Textramar innehåller vilken text du lägger till i en InDesign Creative Suite 5-publikation . Du kan skapa en ny textram i en InDesign CS5-publikation på många olika sätt: med verktyget Typ, Ramverktyg eller genom att skriva en form. Textramar skapas ibland automatiskt när du importerar text till en publikation. Skapa ...

Redaktörens val

Word 2010 Tangentbordsgenvägar - dummies

Word 2010 Tangentbordsgenvägar - dummies

Word 2010 erbjuder ett antal användbara kortkommandon för att snabbt utföra uppgifter. Här är några genvägar för vanlig Word-formatering, redigering och fil- och dokumentuppgifter. Word 2010 Formateringsgenvägar Kommando Genväg Band Plats Fet Ctrl + B Hemflik, Fontgrupp Kursiv Ctrl + I Hemflik, Teckengrupp Understruken Ctrl + U Hemflik, Teckengrupp Center Ctrl + E ...

Word 2007 För Dummies Cheat Sheet - Dummies

Word 2007 För Dummies Cheat Sheet - Dummies

Word 2007 ser annorlunda ut, men erbjuder fortfarande de praktiska Word-staplarna som Tangentbordsgenvägar som hjälper dig att skapa, formatera, infoga saker och flytta igenom dina Word-dokument. Och Word 2007 erbjuder också ett par nya funktioner för att hjälpa dig att hantera din ordbehandling med lätthet.

Word 2010 Ribbon Commands - dummies

Word 2010 Ribbon Commands - dummies

ÄR du vilse i bandet? Om du nyligen har uppgraderat från Word 2003 kan det vara utmanande att använda Word 2010-bandet för att utföra vanliga Word-operationer. För att göra övergången lättare, är här kommandona för Word 2010 för vanliga kommandon för Word 2003. Word 2003 Command Equivalent Word 2010 Kommandofil → Ny fil ...

Redaktörens val

Hur man använder SketchUps Push / Pull Tool - dummies

Hur man använder SketchUps Push / Pull Tool - dummies

Push / Pull-verktyget är en enkel varelse; Använd den för att extrudera platta ytor i 3D-former. Det fungerar (som allt annat i SketchUp) genom att klicka. Du klickar på ett ansikte en gång för att börja skjuta / dra den, flytta markören tills du gillar vad du ser och klicka sedan igen för att sluta trycka / dra. Det är allt. Push / Pull fungerar bara ...

Hur man använder SketchUps skuggningsfunktion - dummies

Hur man använder SketchUps skuggningsfunktion - dummies

Du ska använda en av SketchUps bästa funktioner: Skuggor. När du aktiverar Shadows aktiverar du SketchUps inbyggda sol. Skuggorna du ser i ditt modelleringsfönster är exakta för vilken tid och plats du ställer in. I det här exemplet är det dock inte oroande om noggrannhet. Gå igenom dessa steg för att låta ...

Hur man använder SketchUps stämpelverktyg - dummies

Hur man använder SketchUps stämpelverktyg - dummies

Så småningom kan du behöva plunka ner en byggnad (eller någon annan struktur) på terrängen som du har skapat kärleksfullt i SketchUp. Stämpelverktyget ger ett enkelt sätt att - du gissade det - stämpla ett byggfotavtryck i en terrängyta, skapa en platt "pad" för att sitta på. Detta verktyg ger också ...