Hem Personliga finanser Java Programmering: Lägg till, animera och lysa upp objekt i 3D - dummies

Java Programmering: Lägg till, animera och lysa upp objekt i 3D - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language 2024

Video: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language 2024
Anonim

Skapa en virtuell 3D-värld är enklare än någonsin i JavaFX. I det här exemplet lär du dig att lägga till en sfär till ditt JavaFX-program, animera det och lägga till en ljuskälla till den.

Steg 1: Lägg till en sfär

Först lägg till en sfär som representeras av sfärklassen. Spherekonstruktorn accepterar bara en enda parameter, som anger sfärens radie. Till exempel skapar dessa rader en sfär vars radien är 100 och översätter sedan den för att flytta den från mittpunkten i din virtuella värld:

Sphere sfär = ny sfär (100); sfär. setTranslateX (-180); sfär. setTranslateY (-100); sfär. setTranslateZ (100); rot. getChildren (). lägg (sfär);

I stället för att använda samma blå Phong-material i sfären kan du göra något mer intressant: Applicera ett Phong-material som är konstruerat från en bild av en cylindrisk projektion av jorden med den här koden:

Bild earthImage = Ny bild ("fil: jord. jpg"); PhongMaterial earthPhong = nytt PhongMaterial (); earthPhong. setDiffuseMap (earthImage); sfär. setMaterial (earthPhong);

Denna figur visar den resulterande sfären.

En sfär med en cylindrisk utskjutning av jorden applicerad som Phong-materialet.

Du kan lägga in en bild runt en sfär (eller något annat 3D-objekt, för den delen) med den här tekniken. Du kan också hämta bilden för det här programmet från Wikipedia. Sök bara efter Behrmann Projection och hämta sedan filen. (Använd Windows Paint för att beskära bildens kanter en bit eftersom bilden som är tillgänglig på Wikipedia har en liten kant runt kanterna.)

Steg två: Animera objekten

Whew! Din 3D virtuella värld har nu ett objekt: en sfär som ser ut som jorden. Du kan också lägga till andra objekt just nu.

I det här steget lägger du till en animering för alla objekt för att få dem att snurra. Varje objekt får en enkel RotationTransition-animering. Först sfären:

RotateTransition rt4 = ny RotateTransition (); RT4. setNode (sfär); RT4. setDuration (Duration. millis (9000)); RT4. setAxis (Rotate. Y_AXIS); RT4. setByAngle (360); RT4. setCycleCount (Animation. INDEFINITE); RT4. setInterpolator (Interpolator. LINEAR); RT4. spela();

Efter uppspelningsmetoden heter sfären spinning, vilket gör att en komplett vänder om sin z-axel var tredje sekund.

Sfären roterar runt y-axeln, vilket ger intrycket att världen roterar. För sfären är hastigheten inställd på en revolution var 10: e sekund.

Steg tre: Lägg till en ljuskälla

Det sista steget i denna förflyttning i 3D-programmeringsvärlden är att lägga till en ljuskälla.Ljuskällan kommer att ändra hela utseendet på scenen, som visas här.

För att lägga till ljuskällan, använd följande kod:

Din 3D-värld med en ljuskälla.
PointLight light = new PointLight (Color. WHITE); ljus. setTranslateX (-1000); ljus. setTranslateY (100); ljus. setTranslateZ (-1000); rot. getChildren (). lägg (ljus);

PointLight-klassen definierar en ljuskälla som härstammar från en viss punkt i scenen och projekterar ljus av den angivna färgen (i detta fall bra gammal vit). För att skapa belysningseffekten flyttar du ljuset genom att översätta dess koordinater 1 000 till vänster, 100 ner och 1 000 enheter mot användaren. Resultatet kastar snygga skuggor på baksidorna av de spinnande föremålen.

Java Programmering: Lägg till, animera och lysa upp objekt i 3D - dummies

Redaktörens val

Organisera e-postmarknadsföring innehåll för att matcha dina mål - dummies

Organisera e-postmarknadsföring innehåll för att matcha dina mål - dummies

När du utvecklar e-postmarknadsföring innehåll, överväga hur din publik kommer att uppleva dina avsikter. E-postmeddelanden ger större mening åt dina framtidsutsikter och kunder när innehållet du skapar och levererar är knutet samman under kända teman. När din tid är begränsad kan du bli frestad att skapa e-postinnehåll som passar ditt schema bättre ...

Nya formulärinmatningstyper i HTML5 - dummies

Nya formulärinmatningstyper i HTML5 - dummies

HTML-formulär är centrerade kring det ödmjuka men flexibla inmatningselementet . HTML5 lägger till ett antal väldigt användbara former av inmatning som hjälper till att göra HTML till ett mer modernt användargränssnitt. Även om stöd för dessa taggar inte är universellt är det säkert att börja använda dem nu. Varje webbläsare (även IE6) som inte förstår den avancerade ...

Utföra visuell designtest på en ny webbplats - dummies

Utföra visuell designtest på en ny webbplats - dummies

Det visuella designteamet för en webbplats kan skapa några olika "look and feel" -alternativ och testa dem med användare. Den här designen kallas perfekt för att passera en hemsida och en inre eller undersida av din webbplats, men de är inte 100 procent korrekta när det gäller ...

Redaktörens val

Objektiv till dina digitala SLR-dummies

Objektiv till dina digitala SLR-dummies

Zoomlinser är inte den enda typen av linser som är tillgängliga för din dSLR . Du borde veta hur de skiljer sig från de andra alternativen. Här är några av alternativen till zoomlinser i allmänhet och vanliga zoomlinser i synnerhet. Prime-objektiv En primärlins har en fast brännvidd. En lins med fast fokusering ...

Hur man skapar bra belysning för din digitala fotografi - dummies

Hur man skapar bra belysning för din digitala fotografi - dummies

Ja, du kan återskapa bra belysning om du vet vad du gör. Och ingenting kan förstöra ett foto snabbare än dålig belysning. Du kan göra många förbättringar till ett utmanande ämne helt enkelt genom att använda bra belysningsteknik. Din farbrors skalliga huvud, en tonåring som är mindre än perfekt, en hård upplyst strandplats, en droppe ...

ÖKa bildförstoring med telekonverterare - dummies

ÖKa bildförstoring med telekonverterare - dummies

En telekonverter är en sekundärlins som du placerar mellan din lins och kamerokroppen (precis som förlängningsröret). En telekonverter tar emot bilden som skapats av din lins och ger en förstorad version av den till kamerans digitala sensor. Detta kan vara ett användbart verktyg i makrofotografering men kan också vara ...

Redaktörens val

Undvik hack på sårbara trådlösa arbetsstationer - dummies

Undvik hack på sårbara trådlösa arbetsstationer - dummies

Trådlösa arbetsstationer har massor av säkerhetsproblem och kan vara inriktade på hackar - från svaga lösenord till opatchade säkerhetshål till lagring av WEP- och WPA-krypteringsnycklar lokalt. De flesta av de kända trådlösa klientens sårbarheter har blivit patchade av sina respektive leverantörer, men du vet aldrig om alla dina trådlösa system är ...

Grundläggande Mac Network Settings - dummies

Grundläggande Mac Network Settings - dummies

De flesta nätverksinställningarna på en Mac är automatiska. Om du föredrar kan du titta på och ändra standardnätverksinställningarna genom att följa dessa steg: