Video: How to create simple Home Design program in java Applet 2024
När du arbetar med objekt i Java, är det viktigt att förstå hur föremål föds, lev livet och dö. Detta ämne heter livscykel för ett objekt, och det går något så här:
1. Innan ett objekt kan skapas från en klass måste klassen laddas. För att göra det, lokaliserar Java runtime klassen på disken (i en. Klassfil) och läser den i minnet. Då letar Java efter eventuella statiska initialisatorer som initierar statiska fält - fält som inte hör till någon särskild instans av klassen, utan snarare tillhör själva klassen och delas av alla objekt som skapats från klassen.
En klass laddas första gången du skapar ett objekt från klassen eller första gången du får tillgång till ett statiskt fält eller en metod i klassen. När du till exempel kör huvudmetoden för en klass, initialiseras klassen eftersom huvudmetoden är statisk.
2. Ett objekt skapas från en klass när du använder det nya sökordet. För att initialisera klassen tilldelas Java minne för objektet och sätter upp en referens till objektet så att Java runtime kan hålla reda på det. Då ringer Java konstruktören, som är som en metod men kallas endast en gång när objektet skapas. Konstruktören ansvarar för att göra någon behandling som krävs för att initiera objektet, till exempel initialisering av variabler, öppnande av filer eller databaser, och så vidare.
3. Objektet lever sitt liv, ger tillgång till sina offentliga metoder och fält till den som vill och behöver dem.
4. När det är dags för objektet att dö, tas objektet bort från minnet och Java släpper sin interna referens till det. Du behöver inte förstöra föremål själv. En särskild del av Java runtime som kallas sopor samlaren tar hand om att förstöra alla objekt när de inte längre används.