Video: 1c 6.2.8 olika matematiska modeller 2024
En stor mängd saker i galaxen är gjord av något slags upprepat element. När det gäller bilateralt symmetriska föremål (som de flesta möbler) är elementet en spegelhalvdel; för saker som trappor är det ett steg eller slitbanan. hela består av två eller flera instanser av en enda -del.
Det här gör modellering mycket lättare eftersom du inte behöver modellera saker i sin helhet - speciellt om du använder komponenter.
Först och främst, ta en titt på formen på de saker du kanske vill modellera. Allt i världen kan kategoriseras som någon av följande formella typer:
-
Symmetrisk: Objekt som uppvisar bilateral symmetri är gjorda av speglade halvor. Du är (mer eller mindre) bilateralt symmetrisk, och så är din bil. En annan typ av symmetri är radiell symmetri. Radiellt symmetriska objekt kan (konceptuellt ändå) skäras i identiska kilar som alla utstrålar från en central axel.
Sjöstjärna är bra exempel på detta, liksom paraplyer och äppelpajsar. Om du skulle bygga en modell av något som uppvisar någon form av symmetri, skulle byggandet av en del och kopiering vara ett smartare sätt att göra det.
-
Asymmetrisk: Vissa saker - pölar, ekar och många hus - är inte symmetriska. Det finns inget riktigt trick för att göra dessa saker; du behöver bara få lite kaffe, bosätta sig och gå till jobbet.
Du kan utnyttja både bilateral och radiell symmetri med SketchUp-komponenter. För att göra det, montera dessa komponenter enligt följande, beroende på vilken typ av symmetri ditt objekt har:
-
Bilateral symmetri: För att göra en modell av något som är bilateralt symmetriskt, bygga hälften, göra det till en komponent och flip över en kopia.
-
Radiell symmetri: Du kan använda komponenter för att modellera radiellt symmetriska saker som bilhjul och torn genom att bygga en enkel kil och rotera en massa kopior runt en central punkt.