Video: Bacteria 2024
Det är omöjligt att skapa en Java-applikation utan att skapa en klass. De sätt som du använder klasser i början när du lär dig om dem har dock varit relativt enkla - Java kan ge betydligt mer komplexitet, vilket är punkten i detta kapitel.
Klasser har en specifik struktur. Precis som de ritningar som används för att skapa byggnader har vissa funktioner och följer fördefinierade format, så gör de klasser du skapar. Annars kan JRE aldrig tolka din design och använda klassen att konstruera objekt inom en applikation.
Som en del av utformningen av en klass måste du också förstå hur man visar och döljer data och kodelement i din klass, vilket innebär att det här kapitlet måste ge ytterligare information om omfattningen. Att använda räckvidd på rätt sätt gör din klass säkrare eftersom du kan dölja data från nyfikna ögon.
En korrekt scoped variabel gör också klassen mer tillförlitlig, vilket gör det mindre troligt att någon kommer att kunna fylla variabeln med felaktiga data. En annan bra anledning att anställa omfattning är att göra din klass lättare att använda genom att gömma detaljer som andra utvecklare inte behöver se för att kunna använda klassen.
Java har haft anonyma inre klasser (vanligtvis förkortad till anonyma klasser ) för att skapa ad hoc-klasser där en formell klassbeskrivning är onödig eller överkillig. Du kan till exempel använda en anonym klass för att ändra standardbeteendet hos en formell klass i bara en instans.
Med en anonym klass blir din kod renare, kortare och lättare att förstå. Det hjälper också att optimera koden i många fall så det tänkbart går fortare. Java 8 innehåller också en ny funktion som heter lambda uttryck som gör koden ännu kortare.
Ett lambda-uttryck är en speciell typ av anonym klass som innehåller bara ett funktionellt gränssnitt och en metod, så att du kan beskriva vad du ska göra med ett minimalt minimum av kod. Resultatet är att alla som tittar på din kod kommer att kunna fokusera på vad koden gör snarare än strukturen runt koden.
En byggnadsentreprenör kan förstå en plan ritad av en arkitekt eftersom båda använder samma uppsättning regler och konventioner. När du skapar en klass är du arkitekten. Den ritning du skapar måste kommunicera dina idéer till datorn, som spelar rollen som byggaren.
För att denna kommunikation ska fungera måste du båda använda samma regler och konventioner. Följande avsnitt beskriver reglerna och konventionerna för att skapa klasser i Java genom att dela upp uppgiften i funktionella områden, till exempel skriva en metod.
A konvention är ett avtal eller ett avtal mellan dig och JRE. Faktum är att när du läser annan dokumentation kan det faktiskt använda termen kontrakt för att uttrycka tanken på en konvention. Oavsett vilken term du använder uttrycker konventionen varje parts ansvar för att definiera klassen och bygga den som ett objekt.
I vissa avseenden kan du också se en konvention som en anpassning - den uppsättning praxis som Java-utvecklare har skapat för att utveckla klasser. Det finns inte rätt eller fel på de konventioner som Java använder. Denna uppsättning metoder är helt enkelt vad Java-utvecklare har skapat med tiden som det mest effektiva sättet att definiera en klass.