Innehållsförteckning:
Video: Adobe Animate: How to Change the Speed of a Frame by Frame Animation with the Timeline 2024
Du kan återanvända en symbol efter att du har lagt till den i din Adobe Flash Creative Suite 5-biblioteket. Varje kopia av en symbol kallas en instans i Flash CS5. Även om alla instanser av en symbol förblir kopplade till originalet i biblioteket, har du flexibiliteten att skala, transformera och rotera varje instans individuellt.
Följ dessa steg för att lägga till symboler i scenen:
-
Leta i ditt bibliotek en symbol som du vill lägga till scenen.
-
Dra en kopia från bibliotekspanelen till scenen; upprepa detta steg några gånger så att du har flera instanser på scenen.
-
Välj varje instans individuellt och experimentera med olika skalningar, transformera och rotera för var och en.
När du har skapat symboler kan du ändra dem från biblioteket eller direkt på scenen. Ändringar gjorda till en symbol tillämpas på alla instanser av den symbolen i hela filmen.
Gör så här om du vill redigera en symbol från biblioteket:
-
Välj en symbol i bibliotekspanelen och välj Redigera från panelen, eller dubbelklicka på någon symbol i bibliotekspanelen.
För att se den verkliga effekten av att redigera huvudsymbolen, använd en symbol som du slog tidigare till scenen.
Symbolen visas på scenen i redigeringsläget.
-
Gör några ändringar i färg, form eller storlek.
-
Avsluta symbolen genom att välja Scene 1 från navigeringsfältet ovanför scenen för att återgå till huvudtidslinjen.
Instanser av denna symbol på scenen återspeglar de förändringar du har gjort till symbolen i biblioteket.
Redigera en symbol på plats på scenen kan vara mer intuitiv, och du kanske vill ändra det för att fungera bättre med andra konstverk på scenen. Du kan direkt redigera en symbol från någon av dess instanser på scenen, som visat, men tänk på att oavsett vilket exempel du redigerar påverkas alla instanser.
Om du vill redigera en symbol på plats följer du dessa steg:
-
Välj och dubbelklicka på någon symbolinstans på scenen.
Du är nu i symbolens redigeringsläge, men du kan fortfarande se andra objekt på scenen i bakgrunden. Flash dimmar objekt i bakgrunden så att du kan se dina ändringar i sammanhanget.
-
Gör ändringar och avsluta symbolens Edit-läge genom att välja Scene 1 på navigeringsfältet ovanför scenen.
Dubbelsymboler i Flash CS5
Du kanske vill skapa en variant av en av dina symboler som går utöver vad du kan göra på en instans-för-förekomst. Ett bra exempel är två fåglar som liknar utseende men man har olika formade vingar eller en annan basfärg.Denna förekomst är ett bra fall för att duplicera en befintlig symbol så att eventuella förändringar kan göras till kopian och behandlas som en ny symbol.
Om du vill duplicera en symbol markerar du den symbol du vill kopiera i bibliotekspanelen och väljer Duplicera från panelmenyn längst upp till höger på panelen. Du får chansen att namnge den nya versionen av symbolen när dialogrutan Dubbelsymbol visas.
Du kan byta namn på en symbol direkt från bibliotekspanelen. Välj symbolen och välj Byt namn på panelen.