Hem Personliga finanser Elektronik Projekt: Hur man skriver ett PBASIC-program - dummies

Elektronik Projekt: Hur man skriver ett PBASIC-program - dummies

Video: Valkyria Johnny-5 BP5 2 2024

Video: Valkyria Johnny-5 BP5 2 2024
Anonim

Du kan använda en BASIC Stamp-mikrokontroller för att skapa lite specialeffekter i dina digitala elektronikprojekt. Men först måste du lära dig hur man skriver program för att styra kontrollenheten. Om du aldrig har gjort någon form av datorprogrammering innan, är du ute efter ett roligt och fascinerande äventyr, där du lär dig hur datorer verkligen fungerar.

I ett nötskal är ett datorprogram en uppsättning skriftliga instruktioner som en dator vet hur man läser, tolkar och utför. Anvisningarna är skrivna på ett språk som både människor och datorer kan läsa. Anvisningarna är inte helt engelska, men de liknar engelska nog så att engelsktalande kan förstå vad de menar.

Datorprogram sparas i textfiler som består av en eller flera rader av skriftliga instruktioner. I de flesta fall innehåller varje rad i datorprogrammet en instruktion. Varje instruktion berättar att datorn ska göra något specifikt, till exempel lägga till två nummer ihop eller gör en av utgångsstiften hög.

Tricket i datorprogrammering är att ställa rätt instruktioner tillsammans i rätt ordning för att få programmet att göra exakt vad du vill att den ska göra. Naturligtvis måste du ha en gedigen förståelse av vad du vill att programmet ska göra, och du måste ha en gedigen kunskap om de olika instruktioner som finns tillgängliga för dig.

PBASIC programmeringsspråk består av cirka 70 olika typer av instruktioner. Men var inte avskräckt; du kan skriva användbara program med bara en handfull av dessa kommandon.

I varje bok om programmeringsspråk är det första programmet som heter Hello World. Det här enkla programmet visar strängen "Hej, Värld! "Som ett sätt att visa vad det enklaste möjliga programmet ser ut.

I PBASIC (det officiella namnet på BASIC-språket som används på BASIC-frimärken) består Hello World-programmet av tre rader:

'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} DEBUG "Hej världen!"

De två första raderna heter direktiv . De berättar inte BASIC Stamp att faktiskt göra någonting; istället ger de information som stämpelredaktören behöver veta för att förbereda ditt program så att det kan laddas ned till frimärket.

Den första raden indikerar att mikrokontroller du kör programmet är en BASIC Stamp 2 (BS2). Den andra raden visar att programmet använder version 2. 5 av PBASIC för det här programmet. (Det är den nuvarande versionen.)

Varje program du skriver måste innehålla dessa två rader. Lyckligtvis behöver du inte skriva in dem själv. I stället kan du använda menykommandon eller verktygsfältsknappar för att införa riktlinjerna automatiskt:

  • Direktiv → Stämpel → BS2: Infogar $ STAMP BS2-direktivet för att indikera att du använder BASIC Stamp 2.

  • Direktiv → PBASIC → Version 2. 5: Infogar $ PBASIC 2.5-direktivet för att indikera att du använder version 2. 5 av PBASIC.

Den tredje raden i Hello World-programmet är den enda raden som faktiskt berättar BASIC Stamp att göra något. Det här kommandot, kallat DEBUG, berättar att BASIC Stamp ska skicka lite text till datorn ansluten via USB-porten (DEBUG-kommandot består alltid av två delar: Ordet DEBUG följt av en del text som måste vara bifogad citattecken. Till exempel:

DEBUG "Hej, Värld!"

Den här raden skickar meddelandet "Hej, Värld!" till datorn. Meddelandet visas i ett fönster som kallas felsökningsterminal i fönstret Stämpelredigerare.

Elektronik Projekt: Hur man skriver ett PBASIC-program - dummies

Redaktörens val

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning (Math Word Problem) Practice Questions - Dummies

Aritmetik Reasoning questions are math problem som uttrycks i ett historiaformat. Ditt mål är att bestämma vad frågan frågar genom att plocka ut relevanta faktorer som behövs för att lösa problemet, ställa in matematiska ekvationer efter behov och komma fram till rätt lösning. Låter enkelt, eller hur? Provfrågor Försök din hand på följande ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Pengarproblem - Dummies

Alla har pengarproblem och den Aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB är inget undantag. Den goda nyheten är att du kan lösa problemen på ASVAB med bara en liten algebra. Övningsfrågor Dan köpte en fiskespole från David Edwins Fishing Emporium för 15 dollar. 95. Dan spenderade lite pengar på bete och två gånger ...

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

ASVAB Aritmetisk Reasoning Practice: Ojämlikheter - dummies

Den aritmetiska Reasoning-undersökningen på ASVAB kommer att innehålla vissa ojämlikhetsfrågor. Du kan identifiera dem eftersom de innehåller fraser som "åtminstone" och "mindre än eller lika med. "Practice-frågor Express matematiskt: Produkten av x och y är större än eller lika med kvoten av b och c. Benjamin arbetar 15 timmar ...

Redaktörens val

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

Java Programmering: Läsning av en linje i taget - dummies

I denna Java-kodlista, PayOneEmployee Metoden illustrerar några användbara knep för att läsa data. I synnerhet varje skanner som du skapar har en NextLine-metod. (Du kan inte använda den här nästaLine-metoden, men metoden är ändå tillgänglig.) När du ringer en skanners nästaLine-metod tar metoden allt fram till slutet av ...

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Java Programmering: Läsning från en fil - dummies

Många Java-program läser tecken från datorns tangentbord. Dessa program använder saker som Scanner, System. i och nextDouble - saker definierade i Java API. DoPayroll-programmet i den här listan lägger en ny spinn på den här historien. I stället för att läsa tecken från tangentbordet läser programmet tecken från EmployeeInfo. txt-fil. Filen lever ...

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

Java Programmering: Att ställa in datorn för att göra någonting - dummies

I Listning 1 nedan en spräng av Java-kod. Liksom alla nybörjare programmerare, förväntas du gawk ödmjukt vid koden. Men var inte skrämmad. När du hänger på det är programmeringen ganska lätt. Ja, det är roligt också. Listning 1: Ett enkelt Java-program / * * Ett program för att lista ...

Redaktörens val

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Hur man lägger till bilder i ditt PowerPoint 2007 Photo Album - dummies

Du kan placera bildtexter under bilderna i ditt PowerPoint fotoalbum. PowerPoint placerar först filnamnet i bildtexten, men du kan ta bort den här bildtexten och ange en av dina egna. För att lägga till bildtexter i ditt fotoalbum, följ dessa steg:

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

Hur man lägger till kommentarer till PowerPoint 2013 Presentationer - dummies

En kommentar i PowerPoint 2013 är mycket som en fästis. Skönheten i kommentarerna är att du kan slå dem på och av. Därför kan du se kommentarerna medan du redigerar din presentation, och du kan stänga av dem när det är dags för showen. För att lägga till en kommentar till en presentation, ...

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

Hur man lägger till Clip Art i en PowerPoint 2007 Slide - dummies

PowerPoint Clip Art-uppgiftsrutan som låter dig söka efter nyckelord för en bild för att pryda din PowerPoint-presentation. Första gången du öppnar uppgiftspanelen i PowerPoint Clip Art, frågar en dialogruta att du söker efter hårddisken och katalogiserar alla dina bilder. Då kan du komma åt din ...