Hem Personliga finanser Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024
Anonim

En array i C-programmeringsspråket är en serie variabler av samma typ: ett dussintalsvariabler, två eller tre dubbelvariabler eller en sträng av char variabler. Arrayen innehåller inte alla samma värden. Nej, det är mer som en serie cubbyholes där du håller olika värden.

En array förklaras som vilken som helst annan variabel. Den har fått en typ och ett namn och sedan också en uppsättning kvadratkonsoler. Följande uttalande förklarar highscore arrayen:

int highscore [];

Denna deklaration är ofullständig; kompilatorn vet ännu inte hur många objekt, eller element finns i matrisen. Så om highscore arrayen skulle hålla tre element, skulle det förklaras så här:

int highscore [3];

Denna grupp innehåller tre element, var och en av sina egna intvärden. Elementen är åtkomliga så här:

highscore [0] = 750; highscore [1] = 699; highscore [2] = 675;

Ett arrayelement hänvisas av sitt indexnummer i kvadrat parentes. Det första är index 0, vilket är något du måste komma ihåg. I C börjar du räkna med 0, vilket har dess fördelar, så tro inte att det är dumt.

I det föregående exemplet tilldelas det första matriselementet, highscore [0] värdet 750; det andra elementet, 699; och den tredje, 675.

Efter initialiseringen används en array-variabel som vilken som helst annan variabel i din kod:

var = highscore [0];

Detta uttalande lagrar värdet på array element highscore [0] till variabel var. Om highscore [0] är lika med 750 är var lika med 750 efter det att uttalandet har genomförts.

HÖGT SCORER, DEN FÖRLÖDA VERSIONEN

#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Din högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore1); printf ("Din näst högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore2); printf ("Din tredje högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore3); sätter ("Här är dina höga poäng"); printf ("# 1% dn", highscore1); printf ("# 2% dn", highscore2); printf ("# 3% dn", highscore3); returnera (0);}

Övning 1 : Skriv om källkoden från High Scores, den fruktansvärda versionen, lägger till en fjärde högpoäng och använder en array - men kom ihåg att din array har fyra värden, inte tre.

Många lösningar finns för övning 1. Brute Force-lösningen har du enkelt fyllt på varje gruppvariabel, linje efter rad, som liknar källkoden i High Scores, den fruktansvärda versionen. En bättre, mer insiktsfull lösning erbjuds i High Scores, en bättre version.

HIGH SCORES, BÄTTARE VERSION

#include int main () {int highscore [4]; int x; för (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Din #% d poäng:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} sätter ("Här är dina höga poäng"); för (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, highscore [x]); returnera (0);}

Det mesta av koden från High Scores, en bättre version ska vara bekant för dig, om än den nya array notationen.X + 1-argumenten i printf () -satserna (Linjerna 10 och 16) tillåter dig att använda variabeln x i loop men visa värdet som börjar med 1 istället för 0. Även om C gillar att börja numrera vid 0 föredrar människor fortfarande att börja med 1.

Motion 2 : Skriv källkoden från High Scores, en bättre version till din redaktör och bygga ett nytt projekt. Kör det.

Även om programmets produktion är ungefär samma som utgången i övning 1, är metoden mycket effektivare, vilket bevisas genom att arbeta. Övning 3:

Övning 3 : Ändra källkod från High Scores, en bättre version så att de tio bästa poängen matas in och visas.

Föreställ dig hur du måste koda svaret på övning 3 om du väljer att inte använda arrayer!

  • Det första elementet i en array är 0.

  • När du anger en matris, använd det fulla antalet element, till exempel 10 för tio element. Även om elementen är indexerade från 0 till 9 måste du fortfarande ange 10 när deklarerar arrayens storlek.

Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...