Hem Personliga finanser Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2024
Anonim

En array i C-programmeringsspråket är en serie variabler av samma typ: ett dussintalsvariabler, två eller tre dubbelvariabler eller en sträng av char variabler. Arrayen innehåller inte alla samma värden. Nej, det är mer som en serie cubbyholes där du håller olika värden.

En array förklaras som vilken som helst annan variabel. Den har fått en typ och ett namn och sedan också en uppsättning kvadratkonsoler. Följande uttalande förklarar highscore arrayen:

int highscore [];

Denna deklaration är ofullständig; kompilatorn vet ännu inte hur många objekt, eller element finns i matrisen. Så om highscore arrayen skulle hålla tre element, skulle det förklaras så här:

int highscore [3];

Denna grupp innehåller tre element, var och en av sina egna intvärden. Elementen är åtkomliga så här:

highscore [0] = 750; highscore [1] = 699; highscore [2] = 675;

Ett arrayelement hänvisas av sitt indexnummer i kvadrat parentes. Det första är index 0, vilket är något du måste komma ihåg. I C börjar du räkna med 0, vilket har dess fördelar, så tro inte att det är dumt.

I det föregående exemplet tilldelas det första matriselementet, highscore [0] värdet 750; det andra elementet, 699; och den tredje, 675.

Efter initialiseringen används en array-variabel som vilken som helst annan variabel i din kod:

var = highscore [0];

Detta uttalande lagrar värdet på array element highscore [0] till variabel var. Om highscore [0] är lika med 750 är var lika med 750 efter det att uttalandet har genomförts.

HÖGT SCORER, DEN FÖRLÖDA VERSIONEN

#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Din högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore1); printf ("Din näst högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore2); printf ("Din tredje högsta poäng:"); scanf ("% d", & highscore3); sätter ("Här är dina höga poäng"); printf ("# 1% dn", highscore1); printf ("# 2% dn", highscore2); printf ("# 3% dn", highscore3); returnera (0);}

Övning 1 : Skriv om källkoden från High Scores, den fruktansvärda versionen, lägger till en fjärde högpoäng och använder en array - men kom ihåg att din array har fyra värden, inte tre.

Många lösningar finns för övning 1. Brute Force-lösningen har du enkelt fyllt på varje gruppvariabel, linje efter rad, som liknar källkoden i High Scores, den fruktansvärda versionen. En bättre, mer insiktsfull lösning erbjuds i High Scores, en bättre version.

HIGH SCORES, BÄTTARE VERSION

#include int main () {int highscore [4]; int x; för (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Din #% d poäng:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} sätter ("Här är dina höga poäng"); för (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, highscore [x]); returnera (0);}

Det mesta av koden från High Scores, en bättre version ska vara bekant för dig, om än den nya array notationen.X + 1-argumenten i printf () -satserna (Linjerna 10 och 16) tillåter dig att använda variabeln x i loop men visa värdet som börjar med 1 istället för 0. Även om C gillar att börja numrera vid 0 föredrar människor fortfarande att börja med 1.

Motion 2 : Skriv källkoden från High Scores, en bättre version till din redaktör och bygga ett nytt projekt. Kör det.

Även om programmets produktion är ungefär samma som utgången i övning 1, är metoden mycket effektivare, vilket bevisas genom att arbeta. Övning 3:

Övning 3 : Ändra källkod från High Scores, en bättre version så att de tio bästa poängen matas in och visas.

Föreställ dig hur du måste koda svaret på övning 3 om du väljer att inte använda arrayer!

  • Det första elementet i en array är 0.

  • När du anger en matris, använd det fulla antalet element, till exempel 10 för tio element. Även om elementen är indexerade från 0 till 9 måste du fortfarande ange 10 när deklarerar arrayens storlek.

Grunderna för Arrays for C Programming - dummies

Redaktörens val

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Nätverksenheter och tjänster Översikt för certifikatprov på CCENT-dummies

Du kan vara säker på att få några frågor om certifieringsexamen som testar din kunskap om typer av enheter och olika nätverkstjänster. Nedan följer några viktiga punkter att komma ihåg om enheter och tjänster: Nätverksenheter Hubb: Ett nav är en lag 1-enhet som används för att ansluta system tillsammans. När ...

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för CCENT-certifieringsexamen - dummies

Certifieringen certifierar dig kraftigt på OSI-modellen och olika protokoll och enheter som körs på varje lager av OSI-modellen. I följande tabell granskas OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

OSI-modell för Cisco ICND1-certifieringsexamen - dummies

Cisco ICND1-certifieringsexamen testa dig kraftigt på OSI modell och de olika protokoll och enheter som körs i varje lager av OSI-modellen. Följande granskar OSI-modellen genom att ge dig en beskrivning av varje lager och exempel på protokoll och enheter som körs i varje lager. Layer Beskrivning Exempel 7. Applikation ...

Redaktörens val

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Hur man skalar på skifferelement i kantfilm - dummies

Skalar ett element i Adobe Edge Animate betyder i huvudsak att du kan ändra storleken på ett element samtidigt som dess proportioner hålls konsekventa om du vill. Du kan: Skalelement med verktyget Transform Skalaelement från Egenskaper-panelen Skalning med verktyget Transform Om du föredrar att använda en klicka-och-dra-metod för skalering ...

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Hur man arbetar med mallar i Adobe Edge Animate - dummies

Mallar introducerades i Edge Animate 2. 0. Denna funktion tar bort nödvändigheten att återuppfinna hjulet varje gång du vill starta en ny komposition. Visst kan du alltid starta en ny komposition från en sparad fil, men Mallar gör att du kan starta ett nytt projekt som redan innehåller attribut och element som du vill ha.

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframes Modes in Edge Animation - dummies

Keyframe-verktyg i Edge Animate finns till höger om Play-kontrollerna. För att skapa nyckelfiler automatiskt måste du först aktivera nyckelbilder genom att klicka på den röda stoppklockans ikon. Som standard, när du startar en ny animering, är Stopwatch rött men har gråa linjer som löper genom det (som visat). Här är standardstatus för ...

Redaktörens val

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Hur man tolkar figurativt språk för GED RLA-dummiesna

Författare använder språk antingen bokstavligt eller figurativt . GED Reasoning Through Language Arts testet kommer att ha några frågor för att testa din förmåga att identifiera skillnaden. En NASA-vetenskapsman kan beskriva en asteroid väldigt bokstavligt: ​​består huvudsakligen av vatten, blandat med vissa stenar och mindre fasta fragment. Eller kan han eller hon skriva figurativt och beskriva ...

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

Hur (och var) ska schemalägga för att ta GED-dummiesna

För att ta GED test, schemalägger du det baserat på tillgängliga testdatum. Varje stat eller lokalt testcenter ställer in sitt eget schema för GED-testet, vilket innebär att ditt tillstånd bestämmer hur och när du kan ta varje avsnitt av testet. Det bestämmer också hur ofta du kan återta en misslyckad ...

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Hur man förbereder sig på GED RLA Extended Response - dummies

Uppsats för utvidgad respons på GED Reasoning Through Language Arts-testet kräver några mycket specifika färdigheter, allt från grammatik och korrekt språkanvändning till förståelse och analysförmåga. Om du någonsin har haft ett argument om vem som har det bästa laget eller vilken arbetsgivare är bättre, vet du redan hur man bedömer argument och svarar. ...