Hem Personliga finanser C Programmering: Så här öppnar du filer som lagras i slumpmässig lagring - dummies

C Programmering: Så här öppnar du filer som lagras i slumpmässig lagring - dummies

Innehållsförteckning:

Video: DNA Structure and Replication: Crash Course Biology #10 2024

Video: DNA Structure and Replication: Crash Course Biology #10 2024
Anonim

Slumpmässig filåtkomst i C-programmering har inget att göra med slumptal. Snararen kan filen nås när som helst hither, thither, och även yon. Denna typ av åtkomst fungerar bäst när filen är prickad med poster av samma storlek. Begreppet rekord ger upphov till strukturer, som lätt kan skrivas till en fil och sedan hämtas individuellt, selektivt eller allt på en gång.

Så här läser du och spola tillbaka

Eftersom ditt program läser data från en fil, håller det koll på positionen från vilken data läses i filen. En markörposition bibehålls så att platsen där koden läses eller skrivs i en fil inte går förlorad.

När du först öppnar en fil ligger markörpositionen i början av filen, den första byte. Om du läser en 40-byte-post i minnet är markörens position 40 byte från början. Om du läser till slutet av filen, behåller markörpositionen den platsen också.

För att hålla sakerna förvirrande kallas markörpositionen ofta som en filpekare , även om det inte är en pekervariabel eller en PIL-typ pekare. Det är helt enkelt platsen i en fil där nästa byte av data läses.

Du kan röra med markörpositionen genom att använda flera intressanta funktioner i C. Två av dem är ftell () och spola tillbaka (). Funktionen ftell () returnerar aktuell markörposition som är offset som ett långt int-värde. Spolningen () -funktionen flyttar markören tillbaka till början av filen.

Medans slinga i Tell and Rewind läser i poster från obligationen. db-fil. I linje 28 returnerar funktionen ftell () markörpositionen. Om det är större än en post (vilket betyder att den andra posten har lästs), återställs markörpositionen till början av filen med funktionen spola () på rad 29.

TELL AND REWIND

#include # inkludera #include int main () {struct entry {char actor [32]; int år char titel [32];}; struct entry bond FIL * a007; int tal = 0; a007 = fopen ("bindning db", "r"); om (! a007) {sätter ("SPECTER vinner!"); exit (1);} medan (fread (& bindning, sizeof (struct entry), 1, a007)) {printf ("% st% dt% sn", obligatorisk aktör, obligation. år, obligation. om (ftell (a007)> sizeof (struct entry)) spola tillbaka (a007); räkna ++; om (räkna> 10) bryt;} fclose (a007); returnera (0);}

För att bestämma den korrekta förskjutningen jämför ett if-utfall resultatet från ftell () -funktionen och operatorens storlek på strukturinmatningen. Tänk på att ftell () bara returnerar ett långt int-värde, inte ett specifikt antal strukturer.

Variabelräkningen, deklarerad och initialiserad vid Linje 14, håller reda på hur många gånger som slingan upprepas. Om det inte gjorde, skulle programmet gå oändligt. Det är dåligt. Så när värdet av räkningen är större än 10, går slingan och sedan stängs filen och programmet avslutas.

Övning 1 : Skriv källkoden från Tell and Rewind till din redaktör. Bygg och kör för att se hur ftell () och spolning () fungerar.

Så här hittar du en specifik post

När en fil innehåller poster av samma storlek kan du använda funktionen fseek () för att plocka ut ett enskilt objekt. Formatet för fseek () är

fseek (handtag, offset, varifrån);

handtag är ett filhandtag, en FILE-pekare som representerar en fil som är öppen för läsning. offset är antalet byte från början, slutet eller nuvarande position i en fil. Och varifrån är en av tre konstanter: SEEK_SET, SEEK_CUR eller SEEK_END för respektive start, aktuell position eller slut på en fil.

Så länge din fil innehåller poster med en konstant storlek, kan du använda fseek () för att plocka ut en viss post, som visas i Hitta en specifik post i en fil.

hitta ett specifikt register i en fil

#include #include #include int main () {struct entry {char actor [32]; int år char titel [32];}; struct entry bond FIL * a007; a007 = fopen ("bindning db", "r"); om (! a007) {sätter ("SPECTER vinner!"); utgång (1);} fseek (a007, sizeof (struct entry) * 1, SEEK_SET); fread (& bindning, sizeof (struct entry), 1, a007); printf ("% st% dt% sn", obligation. skådespelare, obligation. år, obligation. titel); fclose (A007); returnera (0);}

Koden som visas i Hitta en specifik post i en fil är återigen ganska lik den kod som visas i Listning 22-9. Det stora tillägget är fseek () -funktionen, som visas på linje 21. Den ställer in markörpositionen så att fread () -funktionen som följer (se Linje 22) läser i en specifik post som finns inne i databasen.

I linje 21 undersöker fseek () -funktionen filen som representeras av handtaget a007. Förskjutningen beräknas genom att multiplicera storleken på poststrukturen.

Som med en matris multipliceras den storleken med 1 med andra -teckningen i filen; multiplicera värdet med 0 (eller bara ange 0 i funktionen) för att läsa den första posten. SEEK_SET-konstanten ser till att fseek () börjar se från början av filen.

Kodens nettoeffekt är den andra posten i obligationslånet. db-filen visas.

Övning 2: Skriv källkoden från Hitta en specifik post i en fil. Bygg och kör för att se den andra posten i filen.

C Programmering: Så här öppnar du filer som lagras i slumpmässig lagring - dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...