Video: Animera i Flash med Motion Tween 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 kan automatiskt skapa Flash animationssekvenser från inget annat än en startpunkt och en slutpunkten, räkna ut allt annat mellan dem. Denna metod för att skapa animering är känd som tweening .
A Motion Tween är en typ av Flash-genererad animering som kräver användning av symboler och är bäst för att skapa rörelser, storlekar och rotationsändringar, blekningar och färgeffekter. Allt du behöver göra är att berätta för Flash var att ändra utseendet på en symbolinstans, och det fyller i mellanslagna mellan viktiga förändringar i symbolens utseende för att skapa en animationssekvens.
Endast ett objekt i taget kan tweened på ett lager. Om du vill mellan flera objekt samtidigt måste varje objekt leva på sitt eget lager och ha sin egen tween applicerad.
Gör så här för att skapa en rörelseperiod:
-
Dra en symbol från ditt bibliotek till scenen till ett nytt lager.
Symbolen läggs till i ram 1. Till exempel placerade vi symbolen i det övre högra hörnet av scenen, där rörelsen börjar.
-
Högerklicka på den första ramen för det lag som din symbol är på och välj Skapa rörelseintervall från den kontextuella menyn som visas.
En skuggad bildram - en intervall - visas på tidslinjen, och skiktet konverteras till ett mellanlag. Ett mellanlag, som namnet antyder, är ett lager som innehåller en eller flera rörelse-tweens. Tween-lag blir dedikerade till animering och kan inte innehålla andra objekt som inte är relaterade till den animationen.
För att skapa animering kan du flytta spelhuvudet till olika punkter längs mellanspänningen och göra ändringar i objektets utseende eller position.
-
Dra uppspelningshuvudet till en ny ram och sätt sedan in din symbol.
För det här exemplet drar vi det till ram 15 och placerade symbolen i mitten av scenen, något mot botten.
En ny keyframe (som visas som en punktpunkt) har skapats automatiskt i denna ram för att markera ändringen.
-
Dra uppspelningshuvudet till en annan ram och flytta symbolinstansen till en annan plats på scenen.
För det här exemplet drar vi det till ram 24 och placerade om symbolen i scenens övre vänstra hörn.
Förutom en annan keyframe skapas en rörelsebana på scenen för att visa animationsbanan symbolen ska ta.
-
Tryck på Enter eller Retur för att spela tidslinjen och förhandsgranska animeringen.
För rörelseperioden vi skapade flyttas symbolen från höger till vänster.
Om du vill se alla ramar av din animering samtidigt, välj alternativet Onion Skin under tidslinjen. Med det här alternativet kan du välja och visa flera bilder samtidigt så att du ser ramarna som Flash-tween skapade för dig.