Hem Personliga finanser Hur man lägger till timing i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till timing i ditt HTML5-spel - dummies

Video: Section 8 2024

Video: Section 8 2024
Anonim

Ofta kommer tidens gång att vara ett element i dina HTML5-spel. Racingspel handlar om hastighet, eller du kan ha en tidsgräns för att utföra en viss uppgift. SimpleGame-biblioteket innehåller ett mycket användbart timerobjekt som gör att du enkelt kan hantera tiden. Timerobjektet skapas som något annat JavaScript-objekt. Det har tre metoder:

  • återställ (): Den här funktionen initierar timern och startar den förflutna tidräknaren.

  • getCurrentTime (): Den här funktionen returnerar den aktuella systemtiden när den heter. (Observera att tiden är i ett speciellt heltalformat och det kommer inte att identifieras av mänskliga läsare.)

  • getElapsedTime (): Returnerar antalet sekunder sedan timern skapades eller den senaste återställningen (vilken som är senaste).

I JavaScript och de flesta andra språk lagras informationen om datum och tid generellt i ett speciellt heltal. Tiden räknas faktiskt som ett stort heltal som visar antalet millisekunder sedan midnatt den 1 januari 1970.

Även om det här kan verka som ett riktigt komplicerat system är det faktiskt perfekt för din användning, för vad du verkligen vill veta är hur mycket tid som har gått mellan två händelser. Om du verkligen vill få aktuellt datum och tid i ett personligt läsbart format, leta upp JavaScript Date-objektet.

För ett exempel på timing, kolla på timerDemo. html:

timerDemo var timer; varutmatning; var spel; funktion init () {game = new Scene (); output = dokument. getElementById ("output"); timer = ny timer (); timer. återställa(); spel. start ();} // end init-funktionen uppdatering () { spel. Dölj(); currentTime = timer. GetElapsedTime (); utgång. innerHTML = currentTime; } // Uppdatering av funktionsåterställning () { timer. återställa(); } / / återställning tom återställningstidtimer

Detta exempel visar en enkel timer. Den visar antalet sekunder som sidan har körts. Timern kan återställas med knappen (återigen känd) Reset Timer.

Detta program är relativt enkelt, men det illustrerar några mycket kraftfulla idéer. Använd den här processen för att bygga ditt eget tidsavkännande spel:

  1. Skapa en variabel för timern.

    Detta borde bli bekant. Alla intressanta element är föremål, och timern är inget undantag. Skapa en variabel som kallas timer som kommer att vara ett objekt av typen Timer.

  2. Återställ timern.

    Se till att timern startar vid noll.

  3. Få den förflutna tiden i varje ram.

    I funktionen uppdatering () kan du ringa timerens getElapsedTime () -metod för att ta reda på hur mycket tid som har passerat och kopiera det här värdet till utmatningsområdet.

  4. Återställ timern när användaren trycker på knappen.

    När användaren trycker på återställningsknappen, ringa till timerens återställning () -metod för att återställa den förflutna tiden tillbaka till noll.

  5. Dölj huvudbilden.

    Detta program använder huvudslingan från simpleGame, men det behöver inte verkligen visa scenen. Av denna anledning har scenobjektet en hide () -metod. Du kan också visa scenen senare med sin show () -metod.

Hur man lägger till timing i ditt HTML5-spel - dummies

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...