Innehållsförteckning:
- 1 Skapa en animationssekvens där du kan lägga till scenutlösaren.
- 2 Placera Playhead på tidslinjen där du vill att scenutlösaren ska skjuta.
- 3Klicka på ikonen Infoga utlösare enligt den här figuren.
- 4 Med menyn öppen, klicka på en utlösare till höger, för en loop, välj Spela från.
- 5Klicka på X i det övre högra hörnet av Trigger-rutan för att stänga och spara din trigger.
Video: Strategies For Managing Stress In The Workplace - Stress Management In Workplace(Strategies) 2024
Med Adobe Edge Animate CC kan du lägga till Stegtriggare - i huvudsak kommandon som styr hur animationen spelas. För att lägga till stegutlösare måste du utföra ett antal steg i en viss ordning. Följande procedur visar hur du lägger till en slinga i din animering genom en scenutlösare.
1 Skapa en animationssekvens där du kan lägga till scenutlösaren.
Dra till exempel ett element på scenen med hjälp av ritverktygen och skapa sedan en animationssekvens.
2 Placera Playhead på tidslinjen där du vill att scenutlösaren ska skjuta.
Du kan till exempel ställa in en utlösare i slutet av animationen.
3Klicka på ikonen Infoga utlösare enligt den här figuren.
När du klickar på ikonen Infoga utlösare öppnas menyn Trigger (se figuren).
4 Med menyn öppen, klicka på en utlösare till höger, för en loop, välj Spela från.
Så här sätter du in koden i fönstret till vänster (se denna figur).
5Klicka på X i det övre högra hörnet av Trigger-rutan för att stänga och spara din trigger.
Du ser en Trigger-ikon i tidslinjen, som den identifieras i denna figur.
För att se din loop i åtgärd måste du förhandsgranska den i en webbläsare. För att förhandsgranska din animering i en webbläsare, på huvudmenyn, klicka på Arkiv och sedan Förhandsgranska i en webbläsare (se denna figur).
Grattis! Du har nu en loop i din animering.
Du kan lägga till en etikett eller ange en tid i Trigger-rutan om du vill att animationen ska slingas tillbaka till en viss punkt i tidslinjen istället för att återvända till början.