Hem Personliga finanser Hur man bygger och kör en kod:: Blockar programmeringsprojekt i C-dummies

Hur man bygger och kör en kod:: Blockar programmeringsprojekt i C-dummies

Video: Hur man bygger en dörr med kod lås på minecraft (Svenska ) 2024

Video: Hur man bygger en dörr med kod lås på minecraft (Svenska ) 2024
Anonim

För att skapa ett program i koden:: Block C integrerad utvecklingsmiljö måste du bygga projektet. Detta enda steg gör flera saker. Om du redan har startat ditt första projekt, ex0101, och det är öppet och visas i Kod:: Block, är du redo att bygga. Håll följande steg:

  1. Kontrollera att projektet du vill bygga är aktiverat i fönstret Management.

    Aktiverade projekt visas i fetstil. Om du har mer än ett projekt som visas i fönstret Projekt, aktivera det du vill arbeta med genom att högerklicka på projektnamnet (enligt ikonen Kod:: blockerar) och välj kommandot Aktivera projekt.

  2. Välj Bygg → Bygg i menyn.

    Fliken Bygg logg i loggen delen av fönstret visar resultaten av byggandet av projektet. Du ser några rader av text.

Eftersom du inte reste med källkodskelettet, kompilerar projektet inga fel; Du ser texten i sammanfattningen som anger nollfel och nollvarningar. Bra. När fel uppstår, vilket är ofta, handlar du om att fixa dem. Felmeddelandena hjälper i det avseendet.

Att bygga ett projekt är bara hälften av jobbet. Den andra hälften driver projektet, vilket innebär att det färdiga programmet är genomfört inom IDE.

Om du vill köra det aktuella projektet väljer du Bygg → Kör från menyn. Du ser terminalfönstret visas, listar programmets utdata, plus lite överflödig text.

Tryck på Enter-tangenten för att stänga kommandotolken.

Och nu, för genvägen: Du kan bygga och köra ett projekt med ett enda kommando: Välj Bygg → Bygg och kör.

  • Tangentbordsgenvägarna för Build, Run och Build and Run är Ctrl + F9, Ctrl + F10 respektive F9. Inget behov av att memorera de genvägarna - de är listade på menyn.

  • Kommandoknappar för att bygga och köra projekt finns på verktygsfältet Compiler. Du hittar en gul växelikon för Build, en grön pil för Run, och en kombination av de två för Build and Run-kommandot.

  • Programutmatningen visas i den övre delen av kommandotolken. De två sista raderna genereras av IDE när programmet körs.

    Texten visar ett värde som returneras från programmet till operativsystemet, en noll och hur lång tid programmet tog för att köra (9 millisekunder). Tryck på valfri tangent för att fortsätta snabb betyder att du kan trycka på Enter-tangenten för att stänga fönstret.

Hur man bygger och kör en kod:: Blockar programmeringsprojekt i C-dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...