Innehållsförteckning:
Video: No Man's Sky Magnetized Ferrite and the Blueprint Analyser 2024
Du kan designa ett antal intressanta kretsar för att flytta saker runt i Minecraft och få någon fördel som ett resultat. Ta en titt på dessa exempel för att komma igång.
Automatiska ugnar
En ugn är en väsentlig del av något spel i överlevnadsläge: Genom att placera en vara i en lucka i ugnen och bränslen i den andra kan du laga dem i olika föremål.
När ett föremål skickas automatiskt till en ugn går det till en av dessa två slitsar - objekt som skickas in genom toppen placeras i toppunkten och objekt som skickas in genom sidan eller botten placeras i bottenluckan. Detta gör automatisk ugn - en ugn som lagar flera staplar av föremål utan att vara manuellt laddad av spelaren - ganska populärt koncept.
Denna enkla design som pumpar ständigt pumpar i ugnen tills den är full eller kistorna går tom för föremål. Artikelramarna representerar föremålet som fyller kistorna bakom dem - kol skickas genom den sida som ska brännas och råbiff skickas genom toppen för att kokas i biff.
Förvaringskällare
När du får massor av föremål eller bygger stora automatiska gårdar för att få stora mängder av vissa föremål, behöver du en plats att placera dem. Tyvärr kan stora rum fullt av skattkistor vara tråkiga att hantera, och effektiviteten hos en automatisk gård begränsas av storleken på behållaren fyller den. För att lösa detta problem kan du använda trappor för att implementera en slags lagringskällare.
I den enkla lagringskällaren till vänster suger föremålen i kistorna kontinuerligt nedåt av behållarna. Det lägsta bröstet fyller först, och sedan brickan ovanför den, och sedan bröstet ovanför det och så vidare.
Således fungerar bunten av kistor som en enda enhet som fyller sig från botten och bär många gånger lagringsutrymmet på ett enda bröst. Den andra lagringskällarens design till höger är mer kompakt, men bara lite mer resurskrävande.
Produktdriven krets
Precis som föremål kan flyttas och sorteras med kretsar, kan objekt användas för att modifiera kretsar. Eftersom artiklar kan komma i många olika kvantiteter och överföras av behållare som fysiska ledningar, kan de göra intressanta bidrag till dina ansträngningar, inklusive dessa möjligheter:
-
Kompakta precise timers: Fyll en behållare med artiklar och anslut den till en behållare och komparator. När lasten tar bort objekten minskar laddningen genom komparatorn sakta. Detta medför att behållaren fungerar som en slags timer, med sin tid proportionell mot antalet poster som är placerade i den.
-
Randomizers: Dispensers och droppers matar ut slumpmässiga föremål från sina lager när de drivs. Produkter med liten stackstorlek ger en större laddning i en redstone-komparator. Således kan en droppare som innehåller åtta stapelbara föremål och ett svärd placera ett av dessa objekt i en dropper-komparator setup, vilket ger en laddning av 2 med en 1-i-9-chans.
-
Lås och nycklar: Hoppare kan användas för att sortera objekt. Du kan faktiskt använda trappor som dörrlås. En stapel av behållare, inklusive en sorterare, kan kräva att spelare sätter in ett visst föremål för att passera genom dörren.