Video: Korsningsschema, 5 exempel från Arbetsblad 5.4 Biologi direkt Genetik (Uppgift 1 - 5) 2024
Ett sätt att skapa extruderade former i SketchUp är att använda Follow Me. Denna teknik är idealisk för att göra långa, kurviga, avsmalnande saker som tentaklar och gevingar; Det är lite tidskrävande men fungerar som en charm.
Modellering av en förenklad tjurs horn är en bra, enkel illustration av hur Follow Me-variationen av denna metod fungerar. Så här går du till:
-
Rita en cirkel.
Detta är extrusion profil för Follow Me. Överväg att minska antalet sidor i din cirkel från standard 24 till något mer som 10 eller 12.
-
Rita en 10-sidig båge som börjar vinkelrätt mot mitten av cirkeln som du ritade i steg 1.
Typ 10s och tryck på Retur direkt efter att du klickat för att avsluta ritningen av din båge.
Detta berättar för SketchUp att din båge har 10 sidor (istället för standard 12). Varför 10 sidor? Det gör matte lättare några steg från nu.
Det enklaste sättet att skapa en halvvägsbåg i 3D-rymden är att börja med att rita en rektangel. När du är säker på att denna rektangel är korrekt placerad, använd Arc-verktyget för att dra på den och ta bort allt utom bågen.
-
Välj den båge du just ritat.
Detta är strängsprutningen sökväg för Follow Me.
-
Aktivera verktyget Följ mig genom att välja Verktyg → Följ mig från menyraden.
-
Klicka på cirkeln som du ritade i steg 1 för att extrudera den längs vägen du ritade i steg 2.
-
Välj Visa → Dold geometri i menyraden.
Med den dolda geometrin i din modell kan du välja de kanter som automatiskt utjämnades (gjorda dolda) när du använde Följ mig i steg 4.
-
Skala ansiktet i slutet av ditt nya extrusion med en faktor 0. 1.
Använd någon av de fyra hörnhäftningarna i skalningsrutan och glöm inte att hålla ner Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) medan du skalar - det här tvingar SketchUp att skala runt mitten av ansiktet du resizing.
-
Markera kanterna som definierar den närmaste profilen i din extruderade form.
Beroende på vinkeln på din båge kan detta val bli svårt. Här är några överväganden som kan hjälpa till:
-
Välj Visa → Ansiktsstil → Röntgen eller Visa → Kantstil → Ryggsides från menyraden för att göra det enklare att se vad du har valt.
-
Håll ner Ctrl-tangenten (Alternativ på en Mac) medan du kretsar för att stänga av SketchUps "Blue Up / Down gravity bias. "Medan du kretsar på det här sättet, försök med att dra massor av snäva, små cirklar med musen för att få din åsikt att luta i den riktning du vill ha.
Det här är inte på något sätt enkla saker, men att hänga på att tillfälligt inaktivera Orbit-verktyget tenderar att hålla den blå axeln rakt upp och ner är ett mycket smutsigt sätt att arbeta. Att göra det gör det oändligt lättare att få rätt vinkel för att göra ett fönsterval.
Detta gör att du kan välja de kanter som definierar profilerna mycket enklare, och det är det som blir en Zen-mästare i Orbit-verktyget handlar om.
-
-
Skala kanterna du valde i föregående steg med en faktor 0. 2.
Börja se vad som händer?
-
Upprepa steg 8 och 9 för var och en av de återstående profilerna i din form, och öka skalningsfaktorn med 0. 1 varje gång.
Naturligtvis kan du absolut välja att skulpta din form men du vill, men den här metoden (räknas upp med tionde) ger en smidig avsmalning.
Ta en titt på Santa-Claus-och-renprojektet i färginsatsen (i mitten av den här boken) för att få en uppfattning om vilken typ av snygga, icke-låda modeller du kan bygga efter att du behärskar Skalverktyget. Det är inte nybörjarnivåmaterial, men det är värt när du är redo.