Innehållsförteckning:
- 1Klicka och välj en tom ram på ett befintligt Armature-lager.
- 2Right-klicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) den valda ram och välj Insert Insert från den kontextuella menyn som visas.
- 3Välj markeringsverktyget och placera de anslutna objekten på armaturskiktet för att skapa en unik pose.
- 4Tryck på Enter eller Retur för att spela upp tidslinjen.
Video: Animate CC 2019 - Animera 3D med 2D 2024
När du har skapat en serie anslutna Inverse Kinematics-objekt i Adobe Flash CS6 kan du placera dem i rörelse med poser. Poses fånga olika positioner av dina IK-objekt, och Flash kan animera från att ställa för att skapa sofistikerade animationssekvenser.
När ett Armature-lager har skapats kan poser infogas (ungefär som nyckelbilder) för att notera IK och IK-animationer stöds inte när ditt publicerade mål är HTML, men vid skrivningstidpunkten behölls viss innehåll (inklusive animerade poser) under publicerings- och förhandsgranskningstest, men i vissa fall inte av samma kvalitet.
För att skapa och animera ställer du följande steg:
1Klicka och välj en tom ram på ett befintligt Armature-lager.
Till exempel, ram 15.
2Right-klicka (Windows) eller Control-klicka (Mac) den valda ram och välj Insert Insert från den kontextuella menyn som visas.
En ny keyframe skapas, där du kan ställa IK-objekten igen.
På samma sätt som en keyframe kan du med hjälp av en pose ändra positionen av IK-objekt vid en viss punkt på tidslinjen.
3Välj markeringsverktyget och placera de anslutna objekten på armaturskiktet för att skapa en unik pose.
Denna ställning kommer att vara slutlig bild av animationen.
4Tryck på Enter eller Retur för att spela upp tidslinjen.
Flash skapar en animation för övergång från en pose till nästa.