Video: Registreringsbesiktning - Import av fordon från EU-land 2024
När du behöver använda en bild eller en grafisk fil i Adobe Flash Creative Suite 5, till exempel JPEG, GIF eller PNG, importera den till Flash genom att välja Arkiv → Importera.
Importerade bitmappar läggs till i ditt bibliotek som tillgångar . Tillgångar ska inte misstas för symboler, som du kan duplicera och hantera från biblioteket. Tillgångar är helt enkelt icke-Flash-objekt som du importerar, lagrar och använder i hela din film. Även om bitmappstillgångar kan konverteras till symboler konverteras de inte automatiskt vid import. du behöver fortfarande lägga till dem som symboler.
Gör så här för att importera en bitmapps bild:
-
I ett nytt Flash-dokument väljer du Arkiv → Importera → Importera till steg.
Dialogrutan Importera visas och frågar dig att hitta en fil på din lokala dator.
För att importera en bild (eller bilder) till biblioteket för senare användning, till exempel en serie bilder som ska användas i ett fotogalleri, väljer du Arkiv → Importera → Importera till bibliotek. Detta kommando placerar de valda bilderna direkt i biblioteket så att du kan använda dem när du är redo.
-
Sök på din hårddisk en bitmappsfil som JPEG eller GIF, välj den och klicka på Öppna (Windows) eller Importera (Mac).
Filen importeras och placeras på ditt stadium på det aktiva lagret.
-
Leta reda på och öppna Bibliotekspanelen (välj Fönster → Bibliotek), och du ser att bitmapen också har placerats i ditt bibliotek.
Om du försöker importera en bild till scenen och det aktiva lagret är låst är alternativet Importera till steg ej tillgängligt (gråtonat). Välj i så fall ett annat, olåst lager eller låsa upp det aktiva lagret.