Innehållsförteckning:
- 1Lossa den lilla personen på din skärm.
- 2Välj kameran → Standardvyer → Iso.
- 3Draw en rektangel på marken.
- 4Använd Push / Pull-verktyget för att extrudera din rektangel i en låda.
- 5Tra ett par diagonala linjer för ditt tak.
- 6Tryck / dra bort trianglarna för att lämna ett sluttande tak.
- Rita en rektangel på framsidan. Växla tillbaka till rektangelverktyget (som du använde i steg 3) och rita en rektangel på framsidan av din pekskrin. Se till att botten av din rektangel ligger i botten av din ruta genom att se till att den röda På Edge-hinten visas innan du klickar.
- Använd Arc-verktyget för att rita en båge ovanpå din rektangel. Följ dessa steg för att rita en båge:
- 10Använd den horisontella linjen längst ned på dörren genom att klicka på den med Eraser-verktyget.
Video: Hur man gör en Snabb Hiss i Minecraft | 1.8 / 1.11 (Remake) 2024
När du har ställt in SketchUp, är du redo att göra din första snabba modell. Följ dessa steg för att bygga ett hundhus. På din datorskärm bör du se en rad verktyg överst i ditt modelleringsfönster, en liten person och tre färgade modelleringsaxlar - röda, gröna och blåa linjer.
1Lossa den lilla personen på din skärm.
Använd verktyget Välj (pilen längst till vänster i verktygsfältet), klicka på den lilla personen för att välja henne (hennes namn är Sophie, om det är viktigt för dig) och välj sedan Redigera → Radera.
2Välj kameran → Standardvyer → Iso.
Med det här kommandot byter du till en isometrisk (3D) vy över din modell, vilket gör det möjligt att bygga upp något utan att behöva flytta runt. ??
3Draw en rektangel på marken.
Använd rektangelverktyget för att rita en rektangel genom att göra följande: Klicka en gång för att placera ett hörn på skärmens vänstra sida. Klicka igen för att placera det motsatta hörnet på höger sida av din skärm.
Kom ihåg att du befinner dig i ett 3D perspektiv, eller världens vy, så din rektangel ser mer ut som en diamant - 90 graders vinklar ser inte ut som 90-graders vinklar i perspektiv.
Det är viktigt att du skriver rätt typ av rektangel för det här exemplet (eller för vilken modell du försöker skapa i perspektivvy), så försök det några gånger tills det ser ut som den rektangel som visas.
För att gå tillbaka ett steg, välj Redigera → Ångra rektangel; Det sista du gjorde är ångrat. Du kan använda Ångra för att gå tillbaka så många steg som du vill.
4Använd Push / Pull-verktyget för att extrudera din rektangel i en låda.
Push / Pull-verktyget ser ut som en brun ruta med en röd pil som kommer ut överst. Använd den för att dra din rektangel i en låda genom att följa dessa steg:
Klicka rektangeln en gång för att starta push-pull-funktionen.
Klicka igen, någonstans ovanför din rektangel, för att sluta trycka / dra.
Vid denna tidpunkt ska din modell se ut som den som visas; Om det inte gör det, använd Push / Pull igen för att få din lådan att se om rätt höjd.
Om du lyckligtvis trycker på / drar bort på din låda och allt plötsligt försvinner, tryckte du på / drog överst på din låda hela vägen till marken. Välj bara Redigera → Ångra och fortsätt.
5Tra ett par diagonala linjer för ditt tak.
Använd linjevärdet (det är format som en penna) för att rita två diagonala kanter (linjer) som bildar ditt toppade tak. Följ dessa steg:
Klicka en gång på m idpunkten överst på din ruta framsida för att starta din linje.
Du vet att du är i mitten när du ser en liten, ljusblå punkt och ordet Midpoint visas.Flytta långsamt för att se till att du ser det.
Klicka igen någonstans längs en av sidokanterna på din ruta framsida för att avsluta din linje.
Vänta tills du ser ett rött På kant torg (precis som mittpunkten ett i det sista steget) innan du klickar på; Om du inte gör det, kommer din nya linje inte att sluta på kanten som den ska.
Upprepa de föregående två stegen för att dra en liknande men motsatt linje från mittpunkten till kanten på andra sidan av ansiktet.
Oroa dig inte för att göra dina diagonala linjer symmetriska; I denna övning är det inte viktigt att de är.
6Tryck / dra bort trianglarna för att lämna ett sluttande tak.
Använd Push / Pull-verktyget (samma som du använder i steg 4) för att ta bort de triangulära delarna av din lådan och lämna ett lutande tak.
Välj Redigera → Se Leka Ingen för att du inte har något valt i din modell. Om det här menyalternativet är grått, är du 'bra att gå. Välj Push / Pull-verktyget och klicka sedan på höger triangulärt ansikte en gång för att starta push-pull-funktionen.
Flytta markören till höger för att trycka på triangeln som
långt som den kommer att gå (så att den är s jämn i slutet av din låda). Klicka igen (på triangeln) för att avsluta push / pull-funktionen och för att få det triangulära ansiktet att försvinna.
Med hjälp av Push / Pull-verktyget dubbelklickar du på det vänstra triangulära ansiktet för att upprepa föregående push / pull-funktion, vilket också försvinner det ansiktet.
7
Rita en rektangel på framsidan. Växla tillbaka till rektangelverktyget (som du använde i steg 3) och rita en rektangel på framsidan av din pekskrin. Se till att botten av din rektangel ligger i botten av din ruta genom att se till att den röda På Edge-hinten visas innan du klickar.
Använda rektangelverktyget är en tvåstegsprocess: Du klickar en gång för att placera ett hörn och igen för att placera det motsatta hörnet. Försök att inte rita linjer och former i SketchUp med
dra din markör; gör det svårare. Öva att klicka en gång för att starta en operation, till exempel rita en rektangel och klicka igen för att sluta. 8Tra en båge ovanpå rektangeln du just ritat.
Använd Arc-verktyget för att rita en båge ovanpå din rektangel. Följ dessa steg för att rita en båge:
Klicka på det övre vänstra hörnet av rektangeln för att placera ett slutpunkt för din båge. Se till att du ser det gröna ändpunktssynet innan du klickar.
Klicka på det övre högra hörnet av rektangeln för att placera den andra änden på din båge.
Flytta din kurva för att böja ut linjen du
'ritar in en båge och klicka sedan när du är glad med hur den ser ut. 9Välj verktyget Eraser och klicka sedan på den horisontella linjen mellan rektangeln och bågen för att radera den raden. Tryck / dra in dörren inåt. Använd Push / Pull-verktyget för att trycka in ?? dörröppningen ?? möter dig som skapats. Använd Push / Pull-verktyget genom att klicka ett ansikte en gång för att starta, flytta markören för att trycka på / dra in eller ut och sedan klicka igen för att stoppa.
10Använd den horisontella linjen längst ned på dörren genom att klicka på den med Eraser-verktyget.
Detta försvinner linjen (och hela ansiktet ovanför).