Hem Personliga finanser Hur man gör en snabb hundhusmodell i SketchUp - dummies

Hur man gör en snabb hundhusmodell i SketchUp - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Hur man gör en Snabb Hiss i Minecraft | 1.8 / 1.11 (Remake) 2025

Video: Hur man gör en Snabb Hiss i Minecraft | 1.8 / 1.11 (Remake) 2025
Anonim

När du har ställt in SketchUp, är du redo att göra din första snabba modell. Följ dessa steg för att bygga ett hundhus. På din datorskärm bör du se en rad verktyg överst i ditt modelleringsfönster, en liten person och tre färgade modelleringsaxlar - röda, gröna och blåa linjer.

1Lossa den lilla personen på din skärm.

Använd verktyget Välj (pilen längst till vänster i verktygsfältet), klicka på den lilla personen för att välja henne (hennes namn är Sophie, om det är viktigt för dig) och välj sedan Redigera → Radera.

2Välj kameran → Standardvyer → Iso.

Med det här kommandot byter du till en isometrisk (3D) vy över din modell, vilket gör det möjligt att bygga upp något utan att behöva flytta runt. ??

3Draw en rektangel på marken.

Använd rektangelverktyget för att rita en rektangel genom att göra följande: Klicka en gång för att placera ett hörn på skärmens vänstra sida. Klicka igen för att placera det motsatta hörnet på höger sida av din skärm.

Kom ihåg att du befinner dig i ett 3D perspektiv, eller världens vy, så din rektangel ser mer ut som en diamant - 90 graders vinklar ser inte ut som 90-graders vinklar i perspektiv.

Det är viktigt att du skriver rätt typ av rektangel för det här exemplet (eller för vilken modell du försöker skapa i perspektivvy), så försök det några gånger tills det ser ut som den rektangel som visas.

För att gå tillbaka ett steg, välj Redigera → Ångra rektangel; Det sista du gjorde är ångrat. Du kan använda Ångra för att gå tillbaka så många steg som du vill.

4Använd Push / Pull-verktyget för att extrudera din rektangel i en låda.

Push / Pull-verktyget ser ut som en brun ruta med en röd pil som kommer ut överst. Använd den för att dra din rektangel i en låda genom att följa dessa steg:

Klicka rektangeln en gång för att starta push-pull-funktionen.

Klicka igen, någonstans ovanför din rektangel, för att sluta trycka / dra.

Vid denna tidpunkt ska din modell se ut som den som visas; Om det inte gör det, använd Push / Pull igen för att få din lådan att se om rätt höjd.

Om du lyckligtvis trycker på / drar bort på din låda och allt plötsligt försvinner, tryckte du på / drog överst på din låda hela vägen till marken. Välj bara Redigera → Ångra och fortsätt.

5Tra ett par diagonala linjer för ditt tak.

Använd linjevärdet (det är format som en penna) för att rita två diagonala kanter (linjer) som bildar ditt toppade tak. Följ dessa steg:

Klicka en gång på m idpunkten överst på din ruta framsida för att starta din linje.

Du vet att du är i mitten när du ser en liten, ljusblå punkt och ordet Midpoint visas.Flytta långsamt för att se till att du ser det.

Klicka igen någonstans längs en av sidokanterna på din ruta framsida för att avsluta din linje.

Vänta tills du ser ett rött På kant torg (precis som mittpunkten ett i det sista steget) innan du klickar på; Om du inte gör det, kommer din nya linje inte att sluta på kanten som den ska.

Upprepa de föregående två stegen för att dra en liknande men motsatt linje från mittpunkten till kanten på andra sidan av ansiktet.

Oroa dig inte för att göra dina diagonala linjer symmetriska; I denna övning är det inte viktigt att de är.

6Tryck / dra bort trianglarna för att lämna ett sluttande tak.

Använd Push / Pull-verktyget (samma som du använder i steg 4) för att ta bort de triangulära delarna av din lådan och lämna ett lutande tak.

Välj Redigera → Se Leka Ingen för att du inte har något valt i din modell. Om det här menyalternativet är grått, är du 'bra att gå. Välj Push / Pull-verktyget och klicka sedan på höger triangulärt ansikte en gång för att starta push-pull-funktionen.

Flytta markören till höger för att trycka på triangeln som

långt som den kommer att gå (så att den är s jämn i slutet av din låda). Klicka igen (på triangeln) för att avsluta push / pull-funktionen och för att få det triangulära ansiktet att försvinna.

Med hjälp av Push / Pull-verktyget dubbelklickar du på det vänstra triangulära ansiktet för att upprepa föregående push / pull-funktion, vilket också försvinner det ansiktet.

7

Rita en rektangel på framsidan. Växla tillbaka till rektangelverktyget (som du använde i steg 3) och rita en rektangel på framsidan av din pekskrin. Se till att botten av din rektangel ligger i botten av din ruta genom att se till att den röda På Edge-hinten visas innan du klickar.

Använda rektangelverktyget är en tvåstegsprocess: Du klickar en gång för att placera ett hörn och igen för att placera det motsatta hörnet. Försök att inte rita linjer och former i SketchUp med

dra din markör; gör det svårare. Öva att klicka en gång för att starta en operation, till exempel rita en rektangel och klicka igen för att sluta. 8Tra en båge ovanpå rektangeln du just ritat.

Använd Arc-verktyget för att rita en båge ovanpå din rektangel. Följ dessa steg för att rita en båge:

Klicka på det övre vänstra hörnet av rektangeln för att placera ett slutpunkt för din båge. Se till att du ser det gröna ändpunktssynet innan du klickar.

Klicka på det övre högra hörnet av rektangeln för att placera den andra änden på din båge.

Flytta din kurva för att böja ut linjen du

'ritar in en båge och klicka sedan när du är glad med hur den ser ut. 9Välj verktyget Eraser och klicka sedan på den horisontella linjen mellan rektangeln och bågen för att radera den raden. Tryck / dra in dörren inåt. Använd Push / Pull-verktyget för att trycka in ?? dörröppningen ?? möter dig som skapats. Använd Push / Pull-verktyget genom att klicka ett ansikte en gång för att starta, flytta markören för att trycka på / dra in eller ut och sedan klicka igen för att stoppa.

10Använd den horisontella linjen längst ned på dörren genom att klicka på den med Eraser-verktyget.

Detta försvinner linjen (och hela ansiktet ovanför).

Hur man gör en snabb hundhusmodell i SketchUp - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...