Innehållsförteckning:
Video: Perspektiv 4 - tvåpunktsperspektiv med flera hus 2024
När du lägger till färger och texturer - gemensamt hänvisat till i SketchUp som material - till din modell finns det egentligen bara en placera du måste titta och ett verktyg du behöver använda - dialogrutan Material och Paint Bucket-verktyget.
Materialdialogrutan
För att öppna dialogrutan Material (eller dialogrutan Färger på Mac), välj Fönster → Material. Dialogrutan Material är radikalt annorlunda i Windows och Mac-versionerna av SketchUp, men det är okej - de gör i princip samma sak.
I SketchUp, kan du välja mellan två typer av material för att applicera på ansikten i din modell:
-
Färger: Dessa är enkla - färgerna är alltid soliga färger. Du kan inte ha gradienter (i vilken färg som bleknar i en annan), men du kan ganska mycket göra vilken färg du vill.
-
Texturer: I princip är en SketchUp-struktur en liten bild - ett fotografi, verkligen - Det blir kaklat om och om igen för att täcka ansiktet du tillämpar det på. Om du målar ett ansikte med, säger en tegelstruktur, det du verkligen gör berättar SketchUp att täcka ytan med hur många "tegelfoto" plattor som krävs för att göra jobbet.
Förhandsgranskningsbilden du ser i dialogrutan Material är faktiskt en bild av en enda texturbildsplatta.
SketchUp levereras med en hel massa texturer, och du kan alltid gå online och välja mellan tusentals mer tillgängliga till salu. Och om det är fortfarande inte tillräckligt, kan du göra din egen (även om processen ligger långt bortom denna ödmjuka tomt).
På Mac måste du klicka på den lilla tegelikonen i dialogrutan Material (Färger) för att se texturerna bibliotek som skickar med SketchUp; Det är listrutan bredvid den lilla husikonen.
Följande fakta om SketchUp-material är också praktiska att veta när du jobbar med dem:
-
Material kan vara genomskinliga. Genom att skjuta upp Opacity-reglaget gör materialet du valt mer eller mindre genomskinligt, vilket gör att du lättare ser igenom Windows i din modell. På Windows hittar du reglaget Opacitet på fliken Redigera.
-
Texturer kan ha genomskinliga områden. Om du tittar på materialet i fäktningsbiblioteket märker du att många av dem ser så konstigt ut; De har områden av svart som inte verkar rätt. Dessa svarta områden är transparensområden: När du målar ett ansikte med en av dessa texturer kan du se igenom de områden som ser svart ut.
-
Du kan redigera material och till och med skapa egna. Detta är en ganska avancerad användning av SketchUp.
Det finns faktiskt en tredje sak (förutom färger och texturer) kan du ansöka om ansikten i dina modeller: foton. Faktum är att foto-texturering är en otroligt viktig del av vissa SketchUp-arbetsflöden.
Paint Bucket-verktyget
Paint Bucket-verktyget ser ut som - du gissade det - en hink med färg. Aktivera det (Verktyg → Paint Bucket) öppnar automatiskt dialogrutan Material så att det är praktiskt. Här är allt du behöver veta om Paint Bucket-verktyget:
-
Du fyller i det genom att klicka i dialogrutan Material. Klicka bara på ett material för att ladda din hink och klicka sedan på ansiktet du vill måla. Så enkelt är det.
-
Håll ner Alt-tangenten (Kommando på en Mac) växlar till provverktyget. Med provverktyget kan du klicka på vilket ansikte som helst i din modell för att ladda din Paint Bucket med materialets ansikte. Släpp Alt-tangenten för att återgå till Paint Bucket-verktyget.
-
När du håller ned Shift-tangenten målar du alla liknande ansikten. Om du håller ned Shift när du klickar för att måla ett ansikte, så är alla ansikten i din modell som matchar den du klickar målad. Om saker inte visas som du vill kan du bara välja Redigera → Ångra för att gå tillbaka ett steg.