Hem Personliga finanser Hur man konfigurerar för Photo Matching i Google SketchUp 8 - dummies

Hur man konfigurerar för Photo Matching i Google SketchUp 8 - dummies

Video: Google Home Installation Svenska 2025

Video: Google Home Installation Svenska 2025
Anonim

Photo- matchning i Google SketchUp kan du bygga en modell baserat på ett fotografi eller matcha din modellvy till ett foto. Om du har ett bra fotografi (eller flera fotografier) ​​av det du vill modellera, kan SketchUps bild matchningsfunktion hjälpa dig att ställa upp saker så att byggandet av din modell är mycket lättare.

Eller kanske du har en modell av en byggnad och ett fotografi av den plats där byggnaden kommer att byggas. Du kan använda foto-matchning för att placera din "kamera" i SketchUp för att vara exakt var den verkliga kameran var när fotografiet togs. Därefter kan du skapa en sammansatt bild som visar hur din byggnad kommer att se ut i ett sammanhang.

Foto-matchning fungerar endast på fotografier av objekt med minst ett par ytor som vinklar mot varandra. Lyckligtvis innehåller det miljontals saker som du kanske vill bygga, men om den sak du vill fotografera är helt rund eller vågig, eller till och med triangulär, fungerar den här metoden inte.

Oavsett om du bygger en ny modell eller lägger på en befintlig modell med ett fotografi, börja med att få ditt modelleringsfönster klart. Hur du gör detta beror på vilken du försöker göra:

  • Radera en modell som du redan har byggt med ett fotografi: I det här fallet behöver du omorientera din vy och sedan placera om dina ritningsaxlar innan du är redo att börja bild- motsvarande.

  • Använd ett fotografi för att bygga en modell: Öppna en ny, ny SketchUp-fil och du är bra att gå.

När ditt modelleringsfönster har konfigurerats följer du dessa steg för att skapa ett nytt matchat foto i din SketchUp-fil:

  1. Välj kamera, Match nytt foto.

  2. Välj bild på datorn som du vill använda och klicka på Öppna-knappen.

    Dialogrutan stängs och du ser bilden du valde i ditt modelleringsfönster. Du ser också en jumble av färgglad techno-spaghetti överallt. Oroa dig inte; Det är en del av bilden som matchar gränssnittet.

  3. Välj den stil som matchar ditt foto i dialogrutan Matchfoto (Fönster, Matchfoto).

  4. Börja placera perspektivstängerna, börja med de två gröna, genom att fästa upp dem med två parallella kanter.

    Vinduernas toppar och bottnar är bra kandidater, liksom taklinor, bordsskivor och takplattor. Det här är lättare än det ser ut. Flytta varje perspektivfält en åt gången, dra varje ände i position separat.

  5. Räta upp de två röda perspektivstavarna med en annan uppsättning parallella kanter - var noga med att dessa parallella kanter är vinkelräta (vinkelrätt) till det första paret.

  6. Dra -axelns ursprung (den lilla rutan där axlarna kommer samman) till en plats där din byggnad berör marken.

    Så här säger du SketchUp där markplanet är. Försök att kontrollera att axelns ursprung ligger rätt vid korsningen mellan två vinkelräta kanter.

    Om du fotograferar en befintlig modell, flyttar axelns ursprung också din modell. Ställ in din modell med fotografiet så att platsen där du placerat axelns ursprung ligger precis ovanpå motsvarande plats i ditt foto.

  7. Ställ in bildskalaen ungefär genom att klicka och dra överallt på den blåskaliga / vertikala axelnivån för att zooma in eller ut tills ditt fotografi ser ut att vara i ungefär rätt skala.

    Gör det här genom att först ställa in ditt gallernät i dialogrutan Matchfoto och sedan använda rutnätlinjerna i ditt modelleringsfönster till "eyeball" storleken på ditt foto tills det ser rätt ut.

    Om du försöker matcha en befintlig modell till ditt foto, zooma bara in eller ut tills din modell ser ut som den är rätt storlek. Du behöver inte vara väldigt exakt i detta skede av spelet. Du kan alltid skala din modell senare.

  8. Klicka på knappen Klar i dialogrutan Matchfoto.

Hur man konfigurerar för Photo Matching i Google SketchUp 8 - dummies

Redaktörens val

Vad är en Java-karta? - dummies

Vad är en Java-karta? - dummies

Arrays och specialiserade listor gör det möjligt att utföra en fantastisk uppsättning uppgifter med Java. Det finns dock situationer där en Java-applikation behöver något som är mer relaterat till en databas, utan att egentligen ha allt databasbagage (som att behöva köpa en separat applikation). Till exempel kanske du vill kunna ...

Några få saker om Java Math - dummies

Några få saker om Java Math - dummies

Tro det eller inte, datorer - även de mest kraftfulla - Ha vissa begränsningar när det gäller att utföra matematiska beräkningar. Dessa begränsningar är vanligtvis obetydliga, men ibland slår de sig och biter på dig. Här är de saker du behöver se upp för när du gör matte i Java. Helhetsflöde Det grundläggande problemet ...

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Vad är recursion i Java Programmering? - dummies

Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik som du kan använda i Java, där en metod kallar sig för att lösa ett problem. En metod som använder denna teknik är rekursiv. Många programmeringsproblem kan lösas endast genom rekursion, och vissa problem som kan lösas med andra tekniker löses bättre genom rekursion. En av ...

Redaktörens val

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

4 Måste-inkludera i din blogg sidobardesign - dummies

Din bloggens sidofält är viktig fastighet som bör innehålla de element du vill ha mest. När du utformar din blogg sidofält kan du dra från en nästan oändlig lista över sidospårelement. Genom att välja noggrant vad som ska inkluderas (och vad som inte ska inkluderas) kan du ställa in din blogg från andra.

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

5 Användbara Wordpress Plugins - dummies

Om du bloggar på en självhävd plattform med WordPress-programvara, är det dags att anpassa din blogg med plug-ins - programvara som kan "anslutas" till din befintliga WordPress bloggprogramvara. Plug-ins gör det möjligt för dig att göra allt från funktionsbildspel i dina blogginlägg för att ansluta sociala medier till din webbplats. Här är fem användbara ...

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

7 Sätt att erövra Writer's Block som en Blogger - dummies

Varje bloggare möter författarens block i ett tid eller annan. Om du är den typ av bloggare som sköter innehåll varje dag, kan författarens block vara stäverande. Kan du inte ta en paus för att få ditt skrivande mojo tillbaka? Prova en (eller flera) av dessa sju sätt att slå författarens block för att få dig tillbaka ...

Redaktörens val

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

10 Stora elektronikkomponentkällor - dummies

Letar du efter några bra källor till dina elektroniska delar? Denna lista ger dig några fleråriga favoriter, både inom och utanför Nordamerika. Denna lista är inte uttömmande. Du hittar bokstavligen tusentals specialutbud för ny och begagnad elektronik. Plus, Amazon och eBay ger virtuella marknadsplatser för alla sorters säljare - ...

Elektronik Basics: Resistance - dummies

Elektronik Basics: Resistance - dummies

I elektronikvärlden är motståndet inte meningslöst. Faktum är att motstånd kan vara mycket användbart. Utan motstånd skulle elektronik inte vara möjligt. Elektronik handlar om att manipulera strömmen av ström, och ett av de mest grundläggande sätten att manipulera strömmen är att minska det genom resistans. Utan motstånd strömmar strömmen oreglerad och där ...

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

Digital elektronik: Så här installerar du BASIC Stamp Editor och Anslut till Stämpeldummorna

För att berätta för BASIC Stamp vad du vill göra i ditt digitala elektronikprojekt måste du programmera det. BASIC Stamp Windows Editor är den programvara som du använder på din dator för att skapa program som kan laddas ner till en BASIC Stamp-mikrokontroller. Denna programvara är tillgänglig gratis från Parallax webbplats. ...