Video: Google Home Installation Svenska 2024
Photo- matchning i Google SketchUp kan du bygga en modell baserat på ett fotografi eller matcha din modellvy till ett foto. Om du har ett bra fotografi (eller flera fotografier) av det du vill modellera, kan SketchUps bild matchningsfunktion hjälpa dig att ställa upp saker så att byggandet av din modell är mycket lättare.
Eller kanske du har en modell av en byggnad och ett fotografi av den plats där byggnaden kommer att byggas. Du kan använda foto-matchning för att placera din "kamera" i SketchUp för att vara exakt var den verkliga kameran var när fotografiet togs. Därefter kan du skapa en sammansatt bild som visar hur din byggnad kommer att se ut i ett sammanhang.
Foto-matchning fungerar endast på fotografier av objekt med minst ett par ytor som vinklar mot varandra. Lyckligtvis innehåller det miljontals saker som du kanske vill bygga, men om den sak du vill fotografera är helt rund eller vågig, eller till och med triangulär, fungerar den här metoden inte.
Oavsett om du bygger en ny modell eller lägger på en befintlig modell med ett fotografi, börja med att få ditt modelleringsfönster klart. Hur du gör detta beror på vilken du försöker göra:
-
Radera en modell som du redan har byggt med ett fotografi: I det här fallet behöver du omorientera din vy och sedan placera om dina ritningsaxlar innan du är redo att börja bild- motsvarande.
-
Använd ett fotografi för att bygga en modell: Öppna en ny, ny SketchUp-fil och du är bra att gå.
När ditt modelleringsfönster har konfigurerats följer du dessa steg för att skapa ett nytt matchat foto i din SketchUp-fil:
-
Välj kamera, Match nytt foto.
-
Välj bild på datorn som du vill använda och klicka på Öppna-knappen.
Dialogrutan stängs och du ser bilden du valde i ditt modelleringsfönster. Du ser också en jumble av färgglad techno-spaghetti överallt. Oroa dig inte; Det är en del av bilden som matchar gränssnittet.
-
Välj den stil som matchar ditt foto i dialogrutan Matchfoto (Fönster, Matchfoto).
-
Börja placera perspektivstängerna, börja med de två gröna, genom att fästa upp dem med två parallella kanter.
Vinduernas toppar och bottnar är bra kandidater, liksom taklinor, bordsskivor och takplattor. Det här är lättare än det ser ut. Flytta varje perspektivfält en åt gången, dra varje ände i position separat.
-
Räta upp de två röda perspektivstavarna med en annan uppsättning parallella kanter - var noga med att dessa parallella kanter är vinkelräta (vinkelrätt) till det första paret.
-
Dra -axelns ursprung (den lilla rutan där axlarna kommer samman) till en plats där din byggnad berör marken.
Så här säger du SketchUp där markplanet är. Försök att kontrollera att axelns ursprung ligger rätt vid korsningen mellan två vinkelräta kanter.
Om du fotograferar en befintlig modell, flyttar axelns ursprung också din modell. Ställ in din modell med fotografiet så att platsen där du placerat axelns ursprung ligger precis ovanpå motsvarande plats i ditt foto.
-
Ställ in bildskalaen ungefär genom att klicka och dra överallt på den blåskaliga / vertikala axelnivån för att zooma in eller ut tills ditt fotografi ser ut att vara i ungefär rätt skala.
Gör det här genom att först ställa in ditt gallernät i dialogrutan Matchfoto och sedan använda rutnätlinjerna i ditt modelleringsfönster till "eyeball" storleken på ditt foto tills det ser rätt ut.
Om du försöker matcha en befintlig modell till ditt foto, zooma bara in eller ut tills din modell ser ut som den är rätt storlek. Du behöver inte vara väldigt exakt i detta skede av spelet. Du kan alltid skala din modell senare.
-
Klicka på knappen Klar i dialogrutan Matchfoto.