Video: 10 Ways to Create Curved, Rounded, and Organic Shapes in SketchUp 2024
Här är några bra nyheter: Du behöver inte många verktyg för att utarbeta en 2D-plan i SketchUp. Figuren visar det grundläggande verktygsfältet; Allt du behöver är precis där:
-
Linjeverktyg: Du använder linjevärdet (som ser ut som en penna) för att dra kanter, som är en av de två grundläggande byggstenarna i SketchUp-modellerna. Grundläggande, du klickar för att börja dra en kant och klicka igen för att slutföra den.
-
Eraserverktyg: Använd Eraser för att radera kanter. Tänk på att du inte kan använda raderaren för att radera ansikten, men även om du raderar en av kanterna som definierar ett ansikte, raderas också det ansiktet bort. Du kan använda Eraser på två sätt:
-
Klicka på: Klicka på kanter för att radera dem en åt gången.
-
Dra: Klicka och dra över kanterna för att radera dem; Detta är snabbare om du har många kanter du vill radera.
-
-
Cirkelverktyg : Cirkelverktyget gömmer sig under rektangel på verktygsfältet Komma igång. Ritningscirklar i SketchUp är ganska enkla: Klicka en gång för att definiera mitten och igen för att definiera en punkt på cirkeln (som också definierar radie). För att ange en exakt radie, rita bara en cirkel, skriv en radie och tryck på Enter.
-
Arcverktyg: Från och med version 2014 har SketchUp tre verktyg för att skapa bågar (det brukade bara ha en). Här är de i ordning:
-
2-punkts Arc: Det här är verktyget för ljusbågar som är känt för långa SketchUp-modeller. För att använda det här verktyget, klicka en gång för att definiera ena änden, igen för att definiera den andra änden och en tredje gång för att definiera bulge, eller hur mycket bågen sticker ut.
Om du vill kan du skriva en radie när du har ritat din båge genom att ange radie, enheterna och bokstaven r. Om du vill ha en båge med en radie på 4 fot, rita den dock stor, skriv 4'r och tryck på Enter.
-
Arc: Detta verktyg beter sig som du förmodligen förväntar dig: För att använda det, klicka en gång för att definiera mittpunkten, igen för att definiera den första ändpunkten och en tredje gång för att avsluta bågen. Resultatet är en båge gjord av rak segment.
-
Pie: Pie-verktyget är exakt detsamma som Arc-verktyget, men med en användbar vridning. Det ger ett pajformat ansikte och alla tre av dess kantkanter.
-
-
Offset-verktyg: Offset-verktyget hjälper dig att rita kanter som är ett konstant avstånd förutom kanter som redan finns i din modell. Med hjälp av Offset på formen kan du skapa en annan form som är precis 6 tum större hela vägen (mellanbilden) eller 6 tum mindre hela vägen (rätt bild). Offsetting kanter är ett användbart sätt att skapa saker som dörröppningar och fönster trim.
Du kan använda Offset på två sätt; för båda sätten klickar du en gång för att starta offset och igen för att stoppa:
-
Klicka på ett ansikte för att kompensera alla kanterna. Om inget väljs, kan du klicka på ett ansikte med verktyget Offset, vilket gör att du kan jämföra alla sidans kanter med en konstant mängd.
-
Förmarkera en eller flera parallella kanter (på samma plan) och använd sedan Offset. Om du har valt kanter kan du använda Offset på bara de kanterna. Det här är till nytta för att dra saker som dörrkarmar och balkonger.
-
-
Mätverktyg: Måttbandet gör en massa saker. För att mäta avstånd klickar du på två punkter i din modell. Avståndsavläsningen finns i rutan Mätningar, längst ned till höger i ditt modelleringsfönster. Du kan också använda den för att dimensionera en modell och skapa guider.