Video: Python Web Apps with Flask by Ezra Zigmond 2024
Så du har framgångsrikt importerat en CAD-ritning till SketchUp och tagit bort ner sin stil och synliga lager för att göra det mer hanterbart. Kudos - det är dags att börja ha kul. Att bygga en 3D-modell baserad på underliggande (bokstavligen) CAD-linje kan vara en överraskande Zen-upplevelse om du följer en enkel regel:
Håll importerade CAD-data isolerade inuti sin egen komponent och bygga din modell på toppen av det. Låt dig inte frestas att använda de importerade kanterna för att skapa ansikten direkt.
Här är tre anledningar till varför:
- CAD-data är nästan alltid fulla av luckor. Linjer som borde sträcka sig hela vägen till sina grannar är ibland korta av små, osynliga mängder, vilket innebär att du spenderar timmar på ritningskanter och försöker lista ut varför ansikten inte kommer att visas var du vill att de ska.
- CAD-linjer som borde vara parallella med en av de färgade axlarna är ofta inte. Tänk på att kanten är parallell med den röda axeln bara för att det ser ut som det kan vara? Inte nödvändigtvis. Att vrid importerade kanter till ansikten och sedan trycka / dra i 3D-geometri är som att bygga ett hus på kvicksand; saker blir snabba snabbt.
- Importerade CAD-ritningar är inte alltid plana. Ibland finns olika delar av ditt importerade linjearbete på något, grymt olika höjder. Vi pratar tusentals tum - inte tillräckligt för att märka inledningsvis men säkert nog att rota upp ditt arbete.
Istället för att försöka använda de importerade kanterna som en del av din 3D-modell, använd dem som referenser för ny geometri som du ritar ovanpå dem. Spårning av den importerade geometrin tar inte så mycket tid som du skulle tro, och resultatet är en modell vars geometri är mycket mer exakt och förutsägbar.