Hem Personliga finanser Variabel Styrning för C Programmering - dummies

Variabel Styrning för C Programmering - dummies

Innehållsförteckning:

Video: C# Programmering Video nr.01 (Variabler) 2024

Video: C# Programmering Video nr.01 (Variabler) 2024
Anonim

I C-programmeringen kan du röra med variabeln i din kod genom att ändra den till en annan typ, ge den ett helt nytt namn helt eller ställa en stavning på variabel för att tillgodose dina behov, välvilligt eller inte.

Skrivprov i vantro

När är en variabel variabel inte en flotta? När det är typecast i ett int, förstås. Detta trick är möjligt i C genom att använda typecast. Till exempel:

(int) skuld

I den föregående raden är float-variabeln skuld typgjord till ett intvärde. Int i parentesen instruerar kompilatorn att behandla värdet på skuld som ett heltal.

Varför skulle någon vilja göra det?

Eftersom en funktion ibland kräver en viss variabel typ och den typen inte är tillgänglig. Snarare än att konvertera och jonglera flera variabla typer i ett program, kan du helt enkelt skriva in en variabel i den typ du vill ha. Det är inte ett vanligt knep, men det är ofta nödvändigt, vilket visas i det är inte rätt.

Det är inte rätt

#include int main () {int a, b; float c; printf ("Ange det första värdet:"); scanf ("% d", & a); printf ("Ange det andra värdet:"); scanf ("% d", & b); c = a / b; printf ("% d /% d =%. 2fn", a, b, c); returnera (0);}

Övning 1: Skriv källkoden från Det går inte direkt in i din redaktör. Bygg och kör.

Här är ett provkörning med inmatningen i fetstil:

Ange det första värdet: 3 Ange det andra värdet: 2 3/2 = 1. 00

Det är uppenbart att 3 ÷ 2 på något sätt skulle fungera till 1. 50. Om datorn säger att det är 1. 00 måste datorn vara korrekt.

Eller kanske är datorn bara förvirrad eftersom i linje 12 i källkoden delas två intvärden, och resultatet är tilldelat en float. Det fungerar dock inte riktigt, eftersom delningen av ett heltal med ett heltal i C ger ett heltal som resultat.

Värdet 1 är det närmaste heltalet till 1. 50. Så trots att datorn är fel gör den exakt vad den fick veta att göra.

Övning 2: Ändra din källkod, ändra Linje 12 för att läsa

c = (float) a / (float) b;

Spara ändringen. Bygg och kör med samma värden som just visat. Här är den nya utgången:

Ange det första värdet: 3 Ange det andra värdet: 2 3/2 = 1. 50

Bättre. Det beror på att du typecast variablerna a och b i ekvationen, vilket tillfälligt tillåter kompilatorn att behandla dem som flytpunktsnummer. Resultatet är därför vad det borde vara.

Så här skapar du nya saker med typedef

Du kan komma in i många problem med typedef-sökordet.Det kan kasta normala C-ord och operatörer från sina konsekventa själar till all slags olycka.

PERILSEN TYPEDEF

#include typedef int stinky; stinkande huvud () {stinky a = 2; printf ("Alla vet det"); printf ("% d +% d =% dn", a, a, a + a); returnera (0);}

I fälten på typedef definierar typedef-satsen i Linje 3 ordet stinkigt för att vara detsamma som nyckelordet int. Överallt kan du använda int i koden, du kan använda ordet stinky istället, som visas på linjerna 5 och 7.

Övning 3: Använd källkoden från riskerna typedef < för att skapa ett nytt program, vilket visar att en stinkig variabel typ är densamma som en int. Bygg och kör. Beviljas, exemplet i The Perils of

typedef är ganska dumt; ingen seriös programmerare skulle skapa ett riktigt program så. Där typedef används oftast är det att definiera strukturer. Typedef-uttalandet bidrar till att minska den aktiviteten hos den aktiviteten. Skapa en struktur visar det traditionella sättet hur inbyggd strukturoperation fungerar, med kännedom om strukturer:

SKAPA EN STRUKTUR TRADITIONELLT VÄG

struktur id {char first [20]; char sista [20];}; struct datum {int månad; int dag; int år;}; struct human {struct id namn; struct datum födelsedag;};

Använda

t ypedef för att definiera en struktur visar hur deklarationerna äger rum om du skulle skriva strukturerna: ANVÄNDA

TYPEDEF ATT DEFINERA EN STRUKTUR > typedef struct id {char first [20]; char sista [20];} personliga; typedef struct datum {int månad; int dag; int år;} kalender; struct human {personnamn; kalenderdag;}; I den här listan skrivs strukturen id till namnet personligt. Det är inte ett variabelt namn; det är en typedef. Det är detsamma som att säga "Alla referenser till struktur-id är nu desamma som namnet personligt. "

På samma sätt skrivs strukturdatumet till kalender. Slutligen, i deklarationen av strukturen mänskliga, används typedef-namnen istället för de mer komplexa strukturdefinitionerna.

EN NESTED STRUCTURE

#include # include int main () {struct datum {int månad; int dag; int år;}; struct human {char name [45]; struct datum födelsedag;}; struktur mänsklig president; strcpy (president. namn, "George Washington"); president. födelsedag. månad = 2; president. födelsedag. dag = 22; president. födelsedag. år = 1732; printf ("% s föddes på% d /% d /% dn", president. namn, president. födelsedag. månad, president. födelsedag. dag, president. returnera (0);}

Övning 4

:

Byt namn medlem i den mänskliga strukturen i en nestad struktur med en kapslad struktur. Namn den struktur ID och har den innehåller två medlemmar, char arrayer, först och sista, för att lagra en persons för- och efternamn. Om du gör allt på rätt sätt kommer referensen till presidentens namn att vara variablerna president. namn. först

och president. namn. sist . Var noga med att tilldela värdena till dessa variabler i din kod och visa resultaten. Övning 5 :

Ändra källkoden från det projekt du skapar i övning 4 för att använda typedef, som visas i Använda t ypedef för att definiera en struktur. Bygg och kör. Det kan hävdas att användandet av typedef inte gör din kod mer tydlig än om du helt enkelt använt bra variabla namn och välformaterad text. Du kan till exempel inte använda typedef helt enkelt för att du inte vill behöva komma ihåg vad du har definierat. Men du kommer att stöta på annan kod som använder typedef. Låt det inte freak dig ut. Den sanna fördelen att använda typedef med en struktur är möjligen att det sparar dig från att skriva ordstrukturen för många gånger.

Variabel Styrning för C Programmering - dummies

Redaktörens val

Jewish Funeral Traditions - dummies

Jewish Funeral Traditions - dummies

Judiska begravningar sker vanligen i en synagoge, begravningshem eller på en kyrkogård. Med tradition är judiska begravningar enkla (symboliserar tron ​​att människor är alla lika i döden), men de varierar mycket och har ingen uppsättning liturgi. Att skicka blommor till ett begravnings- eller sorgshem är starkt avskräckt i judendomen. Inte bara kommer ...

Identifiera komplicerade grävande dummies

Identifiera komplicerade grävande dummies

Komplicerat roende är det tekniska namnet som sorgproffs ger till en sorgprocess som sitter fast vid något tillfälle , vilket gör det omöjligt för de förlorade att framgångsrikt starta eller avsluta sorgprocessen. Komplicerat sorg är ofta ett tecken på olösta problem i förhållandet mellan de förlorade och den avlidne som gör det ...

Redaktörens val

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

Hur man ställer in kartkontroller i Main_iPad. Storyboard i din iOS App - dummies

När du har en anpassad vy för MapController i din iOS-app, måste du berätta för iPad-storyboardet att du laddar in din anpassade vy i stället för en UIViewController. Följ dessa steg: Välj Projekt navigator genom att välja Main_iPad. storyboard och välj sedan View Controller i View Controller - Map Scene i dokumentutskriften. ...

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Hur man roterar objekt i din iOS-app - dummies

Här hittar du hur man rotera en vy (i så fall vrid bilen runt) i din iOS-app. För att göra det uppdaterar du den roterande kodstuben du startade med och ersätter den med den fetstilta koden. - (void) rotera {CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation (M_PI); void (^ animation) () = ^ () {self. bil. transformera = transformera; ...

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Hur man ställer in en WeatherController i Main_iPad. storyboard-fil för din iOS-app - dummies

Bör du lägga till en ny anpassad vykontroll till din iOS-app innan du fortsätter till dessa steg. Du behöver fortfarande berätta för storyboardet att du vill att den ska ladda den nya anpassade vykontrollen istället för en UIViewController. Följ dessa steg:

Redaktörens val

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Spara en grafisk stil i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator tillåter Du sparar en grafisk stil. En grafisk stil är en kombination av alla inställningar du väljer för ett visst filter eller en effekt i Utseendepanelen. Genom att spara informationen i en grafisk stil lagras du dessa attribut så att du snabbt och enkelt kan tillämpa ...

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Välj som ett transformationsverktyg i Adobe CS5 Illustrator - dummies

I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5 ) Illustratör du kan använda markeringsverktyget för att skala och rotera ett valt objekt. Dra begränsningsboxens handtag för att ändra storlek på objektet, eller flytta dig utanför ett handtag och sedan, när markören ändras till en flippig pil (en böjd pil med pilhuvud i båda ändarna), dra till ...

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Objekttransformation i Adobe CS5 Illustrator - dummies

Verktygen Rotate, Reflect, Scale och Shear i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator använder alla samma grundläggande steg för att utföra transformationer. Här är fem sätt att transformera ett objekt: en för en godtycklig omvandling och fyra andra för exakta omvandlingar baserat på en numerisk mängd som du anger. Vilkårlig omvandlingsmetod Eftersom detta ...