Video: Varför kan det vara så svårt att planera tiden? 2024
Att skapa kartor är vad MindManager handlar om, men att skapa en användbar karta kan ta lite ansträngning och kreativ energi. Du vill använda kartor som redan har startats, kallad mallar , när det är möjligt. Skapa din första karta - en övningskarta - genom att öppna ditt MindManager-program och följ dessa steg:
1. Klicka på fliken Learning längst ned till höger i Aktivitetsfönstret.
Sidan Learning Center öppnas i Aktivitetsfönstret.
2. I avsnittet "Komma igång" väljer du QuickStart Map.
Detta bör vara det tredje valet från toppen av listan. Mallen öppnas som en provkarta i kartrutan Kart i din arbetsyta. Det här är en karta som du kan använda för att öva dina grundläggande MindManager-färdigheter. Du kan börja med den här träningsplanen så ofta du vill, så var inte rädd för att experimentera! Titta igenom ämnena på kartan, läsning medurs. Detta riktar dig till namnen på de olika sakerna som kan visas på en karta och några av de grundläggande tangenttryckningar som du kan använda för att bygga din karta.
3. Klicka någonstans på den centrala ämnet.
MindManager ritar en blå rektangel kring det centrala ämnet. Så här säger MindManager att ett objekt på kartan har valts.
4. Skriv en ny titel för den här kartan och tryck sedan på Enter.
Du upptäcker bara hur man byter text på en karta, så det spelar ingen roll vilken titel du ger den - "Min första karta" eller till och med "adshka! $ "Kommer att göra så bra.
Din typ ersätter texten som var där och MindManager ändrar det centrala ämnet så att det bara är tillräckligt stort för att innehålla din text.
5. Klicka på orden "Starta här" och tryck sedan på Ta bort.
MindManager drar först den blå markeringsrektangelen runt orden och pilen, och sedan raderar den både orden och bilden från kartan. MindManager drar sedan den blå urvalrekteln runt det centrala ämnet igen.
Objektet du just tog bort är ett exempel på något som heter ett flytande ämne eftersom det inte är kopplat till något annat på kartan. Du kan också använda den här tekniken för att markera en viktig del av din karta.
6. Tryck på Enter-tangenten.
MindManager ritar en annan tjock linje från det centrala ämnet till en blå rektangel som inte innehåller någon text.
7. Skriv några ord för att representera ditt nya huvudämne och tryck på Enter.
Det spelar ingen roll vad du skriver - "Detta är mitt huvudämne" är lika bra som någonting annat. Den blå rektangeln expanderar för att omge texten som du skrev.
8. Klicka två gånger till vänster om bokstaven "a" på den första raden i ämne 2.
MindManager visar den blå urvalrekteln på första klicket och sedan visar den en blinkande vertikal linje strax innan bokstaven "a. "Du är nu i skärmläge, och allt du skriver kommer att visas vid punkten på den vertikala raden utan att ta bort någon av den befintliga texten.
Du kan välja del eller hela texten genom att klicka och hålla ner musknappen när du drar över texten. Din skrivning ersätter sedan den markerade texten.
9. Skriv MindManager och ta sedan bort "a. "
Ämne 2 läser nu" 2. Det här är MindManagers huvudämne "och det är fortfarande valt.
10. Klicka på ämnet med den gulgröna bakgrunden som börjar "Skriv ut den här kartan …"
MindManager ritar den blå urvalrekteln runt ämnet.
11. Tryck på Infoga.
MindManager skapar en undersektion och visar den som vald.
12. Skriv in vilken text som helst för ämnet.
MindManager ersätter ordet "subtopic" med din typing. Du har nu skapat ett ämne.
13. Klicka på fliken Bibliotek i Aktivitetsfönstret och klicka sedan på Ikoner.
MindManager visar alla ikoner i sitt bibliotek i den nedre delen av panelen.
14. Klicka på den röda markeringen i bibliotekets display.
MindManager lägger till ett litet rött kolumn till vänster om din nya underrubrik.
15. Högerklicka på markeringen i underområdet och välj Ta bort.
MindManager tar bort markeringen från underområdet.
16. Klicka på Bilder -> Landmärken i den övre halvan av Bibliotekspanelen och klicka sedan på bilden som du skulle vilja besöka på din nästa semester.
Bilden visas till vänster om din underrubrik.
Fortsätt och spela med den här kartan så mycket du vill. När du är klar stänger du bara den och klickar på Nej när MindManager frågar om du vill spara din karta. Självklart, om du har gjort någonting underbart, spara det (men du måste ge det ett annat namn eftersom den här träningsplanen är en skrivskyddad karta)!