Hem Personliga finanser Hur man implementerar speciella argument i Minecraft-kommandon - dummies

Hur man implementerar speciella argument i Minecraft-kommandon - dummies

Innehållsförteckning:

Video: Föreläsning: Vad är näthat och hur jobbar vi förebyggande i verksamheter som riktar sig mot unga? 2024

Video: Föreläsning: Vad är näthat och hur jobbar vi förebyggande i verksamheter som riktar sig mot unga? 2024
Anonim

Ibland kräver kommandon att du ska veta specifik information om Minecraft-världen. T ex fungerar teleport-kommandot inte om du inte anger namnet på en spelare som för närvarande är online - det kan vara ganska opraktiskt i en server där flera spelare går med och lämnar. Lyckligtvis finns det några mångsidiga substitut för gemensamma parametrar som du kan använda för att få dina kommandon alltid att fungera.

Granska relativa positioner

Många kommandon kräver att du matar in koordinater som parametrar, vilket kan vara besvärligt. Om du till exempel vill rikta in en viss plats, måste du trycka på F3, spela in dina koordinater, hitta skillnaden mellan dina koordinater och målplatsens placering och beräkna målplatsen.

Relativa positioner är ofta lätta att beräkna, och de är användbara för att skriva generaliserade kommandon. I huvudsak, om du förutbestämmer en koordinat med en tilde (~), är koordinaten relativt den spelare eller kommandot som kör kommandot.

Om du exempelvis anger koordinaterna ~ 0 ~ -1 ~ 0 tolkar kommandot det här som utrymmet strax under spelaren eller kommandoblocket. Du kan till och med använda en enda tilde i stället för ~ 0, så du kan till exempel använda kommandofyll ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block för att placera guldblock på både din position och positionen precis ovanför dig.

På liknande sätt tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleporterar spelaren Isometrus fem kvarter i öster och tre kvarter upp från sin ursprungliga position.

Tillämpa väljare

Liksom relativa positioner används väljare för att skriva allmänna och mångsidiga kommandon med många applikationer. De tillåter dig att rikta spelare utan att känna till deras användarnamn, rikta in flera spelare, och till och med rikta enheter av alla slag (i princip alla icke-blockerade objekt i världen, inklusive kryssare, minecarts och fireballs).

Om du högerklickar på ett kommandonblock innehåller skärmen som visas följande information om hur du använder väljare:

Använd "@p" för att rikta närmaste spelare Använd "@r" för att rikta in slumpvis spelare Använd "@a" Att rikta alla spelare Använd "@e" för att rikta alla enheter

Du kan använda dessa väljare i stället för alla parametrar som begär ett mål, till exempel en spelare. Om du till exempel använder kommandot tp @r 0 64 0 teles en slumpmässig spelare till koordinaterna (0, 64, 0). Men om du skriver tp @e 0 64 0 teles varje enhet i världen teleporterad där.

Du kan också lägga till modifierare till en väljare, så att den endast riktar mot vissa enheter.Exempelvis kan @a [r = 20] alla spelare inom 20 block, och @e [type = Zombie, c = 3] riktar sig till tre zombier. Varje modifier tar detta formulär:

[=, =, & # x2026;, =]

Om du tillämpar denna modifierare, väljaren riktar varje enhet för vilken varje argument är uppfyllt av det angivna värdet. För att förklara detta, kolla in listan över argument som du kan ansöka, och vilka enheter de accepterar.

Hur man implementerar speciella argument i Minecraft-kommandon - dummies

Redaktörens val

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Redaktörens val

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Rena ätförändringar i ditt liv är inte svåra att göra, men de tar lite gumption, uthållighet och övning. När du gör en koncentrerad insats för att äta lägre på livsmedelskedjan, märka hur detta beslut påverkar andra delar av ditt liv. För att vara framgångsrik måste du tänka på mat och äta annorlunda, vilka ...

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag är ett ganska nytt koncept som ofta nämns på Facebook och Twitter. Allt det betyder är att en dag i veckan väljer du att äta vegetarian eller vegan. Inte bara kan Meatless Monday spara pengar (eftersom kött är dyrt), men planen hjälper miljön (eftersom stora kött-, fläsk- och kycklingsanläggningar skapar nitrat ...

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

Medelhavsdieten har länge varit prydnad för vilket ger hälsoeffekter, såsom att minska kranskärlssjukdom och minska risken för vissa cancerformer. Inklusive färska grönsaker och frukter, baljväxter och hälsosamma fetter i din kost kan hjälpa dig att förbättra din hälsa på många sätt. Forskning visar att en traditionell medelhavsdiet minskar ...

Redaktörens val

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Som mediet som lagrar dina bildfiler , Nikon D3300s minneskort är en viktig del av din kamera. Följ dessa tips för att köpa och behålla kort: Köpkort: När du handlar för ett SD-minneskort är den enda specifikationen som noterar annat än kortkapaciteten kort hastighet, vilket indikerar hur snabbt data ...

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Med intervall Timer Fotografering på Nikon D5200, du kan ställa in kameran för att automatiskt släppa avtryckaren med intervall som sträcker sig från sekunder till timmar från varandra. Med den här funktionen kan du fånga upp ett ämne eftersom det förändras över tiden - en teknik som är känd som fotografering med tidsfördröjning - utan att behöva stå runt på ...

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

Uttalad "jay-peg", det här formatet är standardinställningen på din Nikon D3300, som det är på de flesta digitalkameror. JPEG är populär av två huvudorsaker: Omedelbar användbarhet: Alla webbläsare och e-postprogram kan visa JPEG-filer, så att du kan dela bilder online direkt efter att du har tagit dem. Du kan också få en ...

Argument Använd
c Begränsar antalet enheter som ska riktas mot. Till exempel finner c = 4 de första fyra enheterna, och c = -2 finner de sista två.
l Målar spelare med en viss maximal nivå.
lm Målar spelare med en viss miniminivå.
m Målar spelare i ett visst spelläge. 0 är Survival, 1 är

Creative, 2 är Adventure, och 3 är Spectator.

r Målar enheter inom ett visst område.
rxm, rx Målar enheter vars rotation om x-axeln ligger mellan värdena

(medurs från rxm,

moturs från rx).

rym, ry Målar enheter vars rotation om y-axeln ligger mellan

-värdena (medurs från rymden och

moturs från ry).

score_ Målar spelare vars poäng i målet är högst

givet värde. (är ett

mål i resultattavlan).

Score__min Målar spelare vars poäng i målet är minst det givna värdet

. (mål i resultattavlan.

lag

Målar alla spelare på laget vars lagnamn matchar det värde som anges. namn

Målar enheter med ett visst namn. med namnen

ingår spelare (med deras användarnamn) och mobben som heter (till exempel med namnet tagg-objektet).

typ

Målar enheter med en viss typ, som spelare, kyckling eller

PigZombie. Du kan hitta de olika -typstyperna med hjälp av autokompletionsfunktionen på kommandot summon.

x, y, z

Test för enheter vid målkoordinaterna. Modifierare som < r och dx är

centrerad vid dessa koordinater. dx, dy,

dz

Test för enheter högst ett visst avstånd i x, y,

och z-riktningarna, respektive (sålunda söker efter enheter i ett

rektangulärt område).