Innehållsförteckning:
- Start: Skapa en grundscenario
- Mål: Lägg till ett sätt att vinna och förlora
- Utmaning: Gör vinnande svårare
- Belöning: Gör spelare vill vinna
Video: How to Use the Loom in Minecraft 2024
Innan du hoppar in i ett Minecraft-spel, spendera lite tid på att designa det så att du kan förhindra stora fel när du går för att utveckla den. Du bör alltid utforma din kod innan du skriver den. När du har ett program som är komplext, som ett spel blir denna regel kritisk eftersom den har så många kodstycken som kan införa fel. Här lär du dig om designtekniken som kallas gameplay-loopen.
Kolla in den grundläggande spelslingan nedan med dessa fyra delar:
-
Start: Skapa en grundläggande scen (den plats där ditt spel äger rum).
-
Mål: Lägg till ett sätt att vinna och förlora.
-
Utmaning: Gör vinnande allt svårare.
-
Belöning: Gör spelare vill vinna.
Start: Skapa en grundscenario
Börja med att skapa en grundläggande scen för ditt spel. Du kan börja med att skissera en idé på papper eller genom att bygga den i Minecraft, utan mods. Syftet med detta steg är att hjälpa dig att börja tänka på de hinder som scenen kommer att placera på spelarna, och därmed på hur spelet kommer att spela ut.
Till exempel gör ett spel där du använder den vanliga Minecraft-världen, mycket annorlunda än att göra ett spel där du befinner dig i en 20 x 20 arena med väggar, för i Minecraft-världen har du oändligt utrymme att spela, medan du 20 x 20 arenan kan du bara spela i ett 20 x 20-område. När du bygger och definierar spelet kan du ändra scenen, till exempel göra arenan större eller lägga till detaljer.
Designprocessen är iterativ, vilket innebär att du upprepar varje steg flera gånger. Om du byggde Minecraft från grunden kan du börja med att skapa en liten värld, men när du repeterar genom gameplay-loopen, gör du världen större - så småningom gör den oändligt stor, som den är idag.
Kodning tar iterationer, så om du fattar ett beslut tidigt i din design, kan du alltid göra en förändring senare.
Mål: Lägg till ett sätt att vinna och förlora
Några av de spel som du vill göra kan vara riktigt komplicerade, men om du bryter upp delarna av spelet enligt de fyra speltyperna i spelet, startar du för att se att du kan göra en enkel version av spelet genom att bara skapa en grundläggande scen och ett sätt att vinna (eller förlora).
Om du till exempel spelade en super enkel version av Minecraft i Survival-läget, skulle målet vara att inte dö på natten. Med endast Minecraft-världen och målet att överleva, skulle det inte vara svårt att överleva, eftersom det inte finns några fiender. Men vid denna tidpunkt skulle du lägga till den enklaste funktionen i ditt spel: hjärtan.Och du skulle lägga till logik i spelet för att fråga spelare om de vill respawn när de löper ut ur hjärtan.
I det här fallet kan spelet inte vara så kul, men när du når nästa steg (utmaningen, följd av belöningen) börjar du lägga till fiender och sätt att spelare kan tjäna tillbaka hjärtan.
Utmaning: Gör vinnande svårare
Ditt spel blir intressant när du börjar göra det svårt för spelare att slå. Först kanske du vill erbjuda en liten utmaning. Oroa dig inte: Du kan repetera upp till de svårare utmaningarna som du cyklar genom gameplay-loopen.
Till exempel, i det förenklade Minecraft-spelet ovan, är den första utmaningen du kan lägga till en creeper. Du skulle lägga in i världen en creeper som, när man ser spelaren, försöker attackera. Denna utmaning gör spelet svårare än förut eftersom nu kan spelaren bli skadad och förlora ett hjärta.
Det här spelet kan inte vara mycket roligt, eftersom spelare bara kan bli skadade och inte kan försvara sig, men när du repeterar genom gameplay-loopen, kan du börja lägga till fler creepers - och även andra varelser och saker för spelare att använda för att försvara sig.
Belöning: Gör spelare vill vinna
Belöning spelarna gör ditt spel roligt för dem. Belöningar kan komma i många former, så att spelare kan gå vidare till nästa nivå eller tilldela dem saker som stjärnor och mynt. Vissa spel tar till och med mynt till en annan nivå genom att låta spelare använda mynt för att köpa saker som kan hjälpa dem att slå andra nivåer.
I exemplet med ett förenklat Minecraft-spel belönas en spelare med full hälsa efter att ha hittat en Instant Health-potion. På samma sätt, om spelaren spelar Minecraft på fredlig svårighetsnivå, är det bara att hålla sig levande och oförskämd belönas med hälsa.