Innehållsförteckning:
Video: Spawn Chunk Loader - Minecraft Tutorial 2024
Den knepiga enheten som kallas en redstone komparator har många olika egenskaper och funktioner för dina Minecraft behov. Det jämför två olika redstone-strömmar - en ligger bakom komparatorn, och en är åt sidan. Komparatorn har två inställningar: En passerar endast på bakströmmen om den överstiger sidströmmen; en annan tar skillnaden mellan de två strömmarnas styrka. Detta kan vara svårt att förstå genast.
Redstone-komparatorn ser mycket ut som redstone repeateren, och den kan placeras på samma sätt: Den har en front för utgång och en baksida för inmatning, och den kan bara placeras på de flesta fasta block. Men i stället för att ha en ficklampa på en reglage i ryggen har den två facklor i bakre hörnen.
Förstå den viktigaste komparatorfunktionen
Den enklaste egenskapen hos en redstone-jämförare är att, till skillnad från redstone repeater, är laddningen som går in lika stark som laddningen kommer ut. Till exempel, om redstone damm färdas 8 block i en komparator kan utmatningen resa ytterligare 7 block innan den når 15-blocksgränsen.
Vid arbete med redstone-komparatorer är laddning avgörande. Du kan komma ihåg att Redstone damm har lägre laddning ju längre det kommer från en strömkälla. Värdet på denna laddning påverkar hur komparatorer fungerar.
När en drivstoffdämpare, repeater eller komparator riktas in i komparatorns sida påverkas komparatorns utgång. Effekten beror dock på komparatorns inställning. Precis som med redstone-repeatern kan du trycka på knappen Använd artikel (vilket är den högra musknappen) för att ändra komparatorns inställningar. Denna åtgärd växlar inställningen av facklan framför kondensatorn mellan På och Av.
Redstone-komparatorn har en egenskap som fungerar oberoende av komparatorns inställning: Det ger inte en utgång om laddningen som går in i sidan är starkare än laddningen går in i baksidan.
Till exempel, om rödstensdamm når både sidan och baksidan av en komparator men vägen till sidan är kortare, har komparatorns utgång alltid en laddning på 0. Men när sidladdning är mindre än eller lika med bakladdning kan två saker hända:
-
Om komparatorns främre fackla är i Off-läge, har utgången samma laddning som ingången. Enkelt, eller hur?
-
Om komparatorns främre fackla är i På-läge, , är utgångens laddning lika med ingångsladden minus laddningen går in i sidan.Om exempelvis laddningen på sidan är 8 och laddningen på baksidan är 11, har utgången en laddning på 11-8 = 3.
Detta koncept har många olika tillämpningar. Du kan jämföra två siffror genom att ansluta laddningar till baksidan och sidan av en komparator. Du kan använda dem för att skapa specifika laddningsnivåer och sedan manipulera och kombinera dem för att producera de resultat du vill ha. Här kan du se ett enkelt lås, en maskin som producerar en laddning på 1, och en inställning som snabbt ändras mellan strömförsörjning och unpowered.
Använda komparatorer med behållare
Komparatorn har en annan användbar funktion som gör den särskilt praktisk. Om du placerar en komparator bredvid någon behållare (t.ex. en kista eller en dispenser) så att behållaren ligger bakom komparatorn, produceras en signal proportionell mot hur mycket behållaren är.
Till exempel ger en hel behållare en laddning på 16 till anslutna komparatorer, och en behållare med ett litet antal objekt (men inte 0) ger en laddning av 1. De andra laddningarna är fördelade jämnt överallt - alltså om en bröstet (som har 27 slitsar) innehåller sju svärd, det ger 7/27 av en full laddning.
Emellertid behandlas olika objekt olika, lagringsvisa. Minns att de flesta artiklar kan placeras i staplar av 64; med andra ord kan 64 enheter i samma block sätta i en enda spår på en bröstkorg. Föremål som svärd under tiden fyller helt och hållet vilken lucka de upptar. Till exempel, om du säger, säger 32 diamanter i ett bröst, fungerar komparatorn som om spåret är bara halvfullt.
Du kan använda den här egenskapen på många olika sätt, från att jämföra innehållet i kistor för att manipulera objekt som tappar.