Hem Personliga finanser Hur man använder Redstone för att producera samordnade händelser i Minecraft - dummies

Hur man använder Redstone för att producera samordnade händelser i Minecraft - dummies

Innehållsförteckning:

Video: ✔ Minecraft: How to make a Working TV 2024

Video: ✔ Minecraft: How to make a Working TV 2024
Anonim

Om du hanterar en minigame eller guidar ett äventyr i Minecraft, kan redstone-teknik vara ganska bra för att göra din anpassade karta framsteg som du vill. Använd inmatning från spelare för att köra dina program och genomföra händelserna som uppstår på kartan.

Till exempel ser du tre rum på en anpassad karta, med redstone kopplad runt dem. Redstone, som orsakar olika monster och belöningar för att aktivera, aktiveras av spakar (vilka spelare måste använda för att öppna dörrar) och trappor (vilka spelare kan slänga in). Detta arrangemang säkerställer att spelare står inför den rätta utmaningen för varje rum och måste göra vissa betalningar för att få bättre belöningar.

Ett par intressanta tekniska problem kan uppstå när du skapar en redstone-driven karta.

Utföringsuppgifter bestämda av aktiv spelarens inmatning

Maskinerna du bygger för din karta måste ofta se vilka spelare som gör för att ge dem en bra upplevelse. Kartan kan direkt be om spelarens inmatning - ställ in spelarna bakom en låst dörr, vilket kräver att de vrider en spak. Då kan du ansluta spaken till en dold maskin som spelarna måste aktivera för att passera genom dörren.

Du kan samla aktiv spelarens ingång på några olika sätt:

  • Grävspeglar, knappar och tryckplattor: Dessa är ofta de enklaste och mest populära sätten att samla spelarens inmatning. Spelare kan till exempel klicka på en knapp för att indikera att de är redo att fortsätta eller gå på en tryckplatta för att aktivera en händelse.

  • Containrar: Redstone-komparatorn kan ge utdata proportionellt mot innehållet i en behållare, vilket innebär att dina redstone-maskiner kan aktiveras genom att bara ha en spelare släpp en "nyckel" i en behållare eller ta bort alla objekt från en skatt bröst.

  • Speciella chattmeddelanden: Du kan använda tellraw och trigger-kommandona för att skicka klickbara meddelanden till spelare, vilket gör det möjligt för spelare att aktivera andra kommandon.

  • Fråga bara: Om du frågar spelare att gå till en plats eller slåss mot en fiende - via ett chattmeddelande, ett tecken eller en ledtråd, till exempel - kan du aktivera passiv inmatning till aktiv ingång: Det blir frånvarande beslut i de som spelarna är aktivt medvetna om. Spelare kan sedan lättare förstå sina skyldigheter, och du kan lättare visa dem hur den anpassade kartan ska upplevas.

Här är ett knepigt exempel på aktiv spelarens ingång: en butik. Varje knapp motsvarar en annan belöning.En spelare som trycker på knappen - och vem kan betala priset på föremålet (bestämt med hjälp av resultattavlor eller andra typer av räknare) - tar emot ett objekt.

Utlösande händelser med passiv spelardata

Ibland vill du inte att spelare ska veta allt som händer, eller om du vill behålla en ren upplevelse för dem medan du själva utarbetar semantiken. I det här fallet kan du använda passivspelardata (åtgärder utan avsikt att direkt ge inmatning till regulatorn) för att tyst hålla kartan kring dem.

Till exempel, om en spelare går in i ett rum, kan du använda en dold sensor för att kalla en chefsstrid. Eller om en spelare stiger över en kontrollpunkt i ett tävlingsspel kan du använda en trippel för att sända spelarens prestation och varna andra spelare till hennes framsteg.

Du kan samla in passivspelarens ingång på flera sätt:

  • Tryckplattor och tripwires: Du kan styra spelarna i dessa fällor ganska enkelt - till exempel genom att använda ett lågt tak så att de inte kan hoppa över utlösaren. Om en tryckplatta eller tripwire är aktiverad, känner redstone att en spelare är på rätt ställe och kan svara genom att starta en maskin, ge en belöning eller till exempel kalla monstrar.

  • BUD: Blockuppdateringsdetektorer är användbara för att upptäcka åtgärder som spelarna kan tro är ofarliga. Det fångade bröstet kan också uppnå denna effekt.

  • Timers: Ibland kanske du vill att maskiner ska aktiveras medan spelare bara tittar och väntar eller medan de försöker slutföra en uppgift. Du kan göra detta genom att sätta ihop redstone repeaters, som fungerar som förseningar. Att utföra många händelser i en sekvens, separerad med bestämda längder av tid, är användbar för koreografi, minigames och strider med intressanta komplikationer.

  • Kommandot testfor : Om du lägger ett kommandonblock på en slinga och aktiverar testfor-kommandot flera gånger kan du testa för spelare runt en viss plats. Om du testar för andra enheter i stället kan du använda testfor-kommandot för att se huruvida spelarna har besegrat alla monster i ett rum. Detta är användbart för att ge vägar och belöningar först efter en utmaning är klar.

    Dessutom fungerar testfor-kommandot bra med resultattavlan. Observera att resultattavlorna kan representera många olika variabler, från hälsa till dödsfall till prestation eller statistik. Du kan sedan testa för spelare med ett visst poäng och använda dessa resultat på intressanta sätt.

    Du kan till exempel se ett kommandoklock dolda fem kvarter under spelaren med kommandotestfor @p [r = 5]. Om det här kommandot blockeras upprepade gånger med en redstone-slinga, väntar den tills spelaren befinner sig i mitten av rummet och driver sedan en massa andra kommandonblock som omger den intet ont anande spelaren med creepers.

Om du bygger massor av maskiner som svarar på passiv inmatning kan du göra din anpassade karta känns nästan som en mod (ett program som lägger till extra innehåll i spelet).Med lite smart programmering kan du i huvudsak skriva om spelets regler.

Hur man använder Redstone för att producera samordnade händelser i Minecraft - dummies

Redaktörens val

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Redaktörens val

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Rena ätförändringar i ditt liv är inte svåra att göra, men de tar lite gumption, uthållighet och övning. När du gör en koncentrerad insats för att äta lägre på livsmedelskedjan, märka hur detta beslut påverkar andra delar av ditt liv. För att vara framgångsrik måste du tänka på mat och äta annorlunda, vilka ...

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag är ett ganska nytt koncept som ofta nämns på Facebook och Twitter. Allt det betyder är att en dag i veckan väljer du att äta vegetarian eller vegan. Inte bara kan Meatless Monday spara pengar (eftersom kött är dyrt), men planen hjälper miljön (eftersom stora kött-, fläsk- och kycklingsanläggningar skapar nitrat ...

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

Medelhavsdieten har länge varit prydnad för vilket ger hälsoeffekter, såsom att minska kranskärlssjukdom och minska risken för vissa cancerformer. Inklusive färska grönsaker och frukter, baljväxter och hälsosamma fetter i din kost kan hjälpa dig att förbättra din hälsa på många sätt. Forskning visar att en traditionell medelhavsdiet minskar ...

Redaktörens val

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Som mediet som lagrar dina bildfiler , Nikon D3300s minneskort är en viktig del av din kamera. Följ dessa tips för att köpa och behålla kort: Köpkort: När du handlar för ett SD-minneskort är den enda specifikationen som noterar annat än kortkapaciteten kort hastighet, vilket indikerar hur snabbt data ...

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Med intervall Timer Fotografering på Nikon D5200, du kan ställa in kameran för att automatiskt släppa avtryckaren med intervall som sträcker sig från sekunder till timmar från varandra. Med den här funktionen kan du fånga upp ett ämne eftersom det förändras över tiden - en teknik som är känd som fotografering med tidsfördröjning - utan att behöva stå runt på ...

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

Uttalad "jay-peg", det här formatet är standardinställningen på din Nikon D3300, som det är på de flesta digitalkameror. JPEG är populär av två huvudorsaker: Omedelbar användbarhet: Alla webbläsare och e-postprogram kan visa JPEG-filer, så att du kan dela bilder online direkt efter att du har tagit dem. Du kan också få en ...