Hem Personliga finanser Livscykeln för ett typiskt datorprogram - dummies

Livscykeln för ett typiskt datorprogram - dummies

Innehållsförteckning:

Video: "Ni har väl bara en korvmoj där ni bor?" 2024

Video: "Ni har väl bara en korvmoj där ni bor?" 2024
Anonim

Få program skrivs, släpps och lämnas ensam. Istället tenderar programmen att gå igenom olika cykler där de uppdateras kontinuerligt så att företagen kan sälja de nyare versionerna till nya och befintliga kunder.

Generellt går ett typiskt program genom en utvecklingscykel (där du först skapar och släpper ut det), en underhållscykel (där du eliminerar några skarpa buggar så fort som möjligt) och en uppgraderingscykel (där du ger programmet nya funktioner för att motivera att sälja samma sak igen).

Utvecklingscykeln

Varje program börjar som en blank skärm på någons dator. utvecklingscykel, sköter du ett program från en idé till ett verkligt arbetsprogram. Följande steg utgör utvecklingscykeln:

1. Kom upp med en idé för ett program.

2. Bestäm den sannolika identiteten hos typ av användare av programmet.

3. Bestäm vilken dator programmet ska köras på.

4. Välj ett eller flera dator språk som ska användas.

5. Utforma programmet genom att använda pseudokoden eller något annat verktyg för att beskriva programmets struktur.

6. Skriv programmet.

7. Testa programmet.

Steg 7 är känt som alfa-testning.

8. Lossa eventuella problem som du upptäcker under alfa-testning.

Repetera steg 7 och 8 så ofta som möjligt.

9. Ge ut kopior av programmet till andra att testa.

Steg 9 är känt som beta-testning. Tanken är att låta totala främlingar använda ditt program så att de kan berätta vad de tycker om och ogillar. Om du ger ditt program till dina vänner eller släktingar för att testa, kan de förbise problem eftersom de inte vill skada dina känslor. Strangers är sannolikt mer objektiva vid utvärdering av ett program.

10. Lossa eventuella problem som människor upptäcker vid beta-testning.

Upprepa steg 9 och 10 så ofta som möjligt.

11. Släpp programmet till den intet ont anande allmänheten och be att det fungerar som annonserat.

Underhållscykeln

De flesta programmerare föredrar att skapa nya program för att behålla och modifiera befintliga, vilket kan visa sig obehagligt att städa upp någon annans röra i en lägenhet. Men antalet nya program som programmerare skapar varje år är betydligt mindre än antalet befintliga program, så vid en viss tidpunkt i ditt liv kommer du sannolikt att behålla och uppdatera ett program som antingen du eller någon annan skrev månader, år, eller till och med årtionden sedan.

Följande lista beskriver typiska steg som du kan behöva följa för att behålla ett befintligt program:

1.Verifiera alla rapporter om problem (eller fel) och bestämma vilken del av programmet som kan orsaka att felet visas.

2. Fixa felet.

3. Testa programmet för att se till att felet verkligen är borta och att några ändringar du gör i programmet inte introducera några nya buggar.

4. Lossa eventuella problem som uppstår under testningen.

5. Upprepa steg 1 till 4 för varje bugg som någon rapporterar i programmet.

Med tanke på programvarans buggy-natur kan dessa steg fortsätta kontinuerligt i flera år.

6. Släpp en mjukvarupatch som användare kan lägga till i en befintlig version av programmet för att inkludera korrigeringar som du gör för att "korrigera" problemen.

Uppgraderingscykeln

Företag gör inte pengar för att fixa pengar och göra den mer stabil, pålitlig och pålitlig. Istället tjänar företag pengar genom att sälja nya versioner av sina program som erbjuder ytterligare funktioner och alternativ som de flesta förmodligen inte använder, behöver eller vill ha i första hand.

Fortfarande, eftersom så många program genomgår ändringar för att dra nytta av ny maskinvara eller programvara, kanske du upplever att du tillfälligt uppgraderar ett program genom att lägga till nya funktioner. Följande steg utgör uppgraderingscykeln:

1. Bestäm vilken ny funktion du vill lägga till i programmet.

2. Planera hur denna nya funktion ska fungera (med hjälp av pseudokod eller ett annat verktyg för att hjälpa till med att strukturera dina idéer).

3. Ändra programmet för att lägga till den här nya funktionen.

4. Testa den här nya funktionen (genom att använda alfa-testning) för att se till att den fungerar och inte introducera nya fel i programmet.

5. Lossa eventuella problem som uppstår vid alfa-testning.

6. Ge ut kopior av programmet till andra personer för betatest.

7. Lös några problem som beta-testarna rapporterar.

8. Upprepa steg 1 till 7 för varje ny funktion som du behöver lägga till i programmet.

9. Släpp programmet som en ny version och vänta på att allmänheten börjar rapportera buggar som gör att programmet inte fungerar korrekt så att du kan starta underhållscykeln igen.

Programmeringen är trots allt universitets kurser och sådana viktiga titlar som "programvarutekniker" fortfarande mindre av en vetenskap och mer av en konst. Skrivning, modifiering och uppdatering av programvara kräver inte en hög IQ eller en avancerad matematik grad så mycket som det kräver kreativitet, beslutsamhet och massor av fantasi. Du kan skriva ett program på något sätt som du vill, men det bästa sättet att förhindra eventuella problem senare ska organiseras och metodiskt i din strategi.

Livscykeln för ett typiskt datorprogram - dummies

Redaktörens val

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Redaktörens val

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Rena ätförändringar i ditt liv är inte svåra att göra, men de tar lite gumption, uthållighet och övning. När du gör en koncentrerad insats för att äta lägre på livsmedelskedjan, märka hur detta beslut påverkar andra delar av ditt liv. För att vara framgångsrik måste du tänka på mat och äta annorlunda, vilka ...

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag är ett ganska nytt koncept som ofta nämns på Facebook och Twitter. Allt det betyder är att en dag i veckan väljer du att äta vegetarian eller vegan. Inte bara kan Meatless Monday spara pengar (eftersom kött är dyrt), men planen hjälper miljön (eftersom stora kött-, fläsk- och kycklingsanläggningar skapar nitrat ...

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

Medelhavsdieten har länge varit prydnad för vilket ger hälsoeffekter, såsom att minska kranskärlssjukdom och minska risken för vissa cancerformer. Inklusive färska grönsaker och frukter, baljväxter och hälsosamma fetter i din kost kan hjälpa dig att förbättra din hälsa på många sätt. Forskning visar att en traditionell medelhavsdiet minskar ...

Redaktörens val

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Som mediet som lagrar dina bildfiler , Nikon D3300s minneskort är en viktig del av din kamera. Följ dessa tips för att köpa och behålla kort: Köpkort: När du handlar för ett SD-minneskort är den enda specifikationen som noterar annat än kortkapaciteten kort hastighet, vilket indikerar hur snabbt data ...

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Med intervall Timer Fotografering på Nikon D5200, du kan ställa in kameran för att automatiskt släppa avtryckaren med intervall som sträcker sig från sekunder till timmar från varandra. Med den här funktionen kan du fånga upp ett ämne eftersom det förändras över tiden - en teknik som är känd som fotografering med tidsfördröjning - utan att behöva stå runt på ...

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

Uttalad "jay-peg", det här formatet är standardinställningen på din Nikon D3300, som det är på de flesta digitalkameror. JPEG är populär av två huvudorsaker: Omedelbar användbarhet: Alla webbläsare och e-postprogram kan visa JPEG-filer, så att du kan dela bilder online direkt efter att du har tagit dem. Du kan också få en ...