Innehållsförteckning:
- Typer Minecraft Mini Games
- Ombyggnad av ett klassiskt spel
- Tips för att skapa ditt eget Minecraft Mini-spel
Video: Redstone #6 - Ultra kompakt 3-cells trevägskorsning aka rödljus 2024
Ofta i Minecraft kommer spelarna att utveckla och skapa servrar som är dedikerade till minispel. Till skillnad från traditionella Minecraft i Survival Mode, där ditt mål är att överleva, bygga och blomstra är mini-spelservrar separata världar som skapas för att vara värd för en annan typ av äventyr och nöjen.
Mini-spel är komplexa och intressanta redstone-enheter som gör det möjligt för Minecraft-spelaren att slutföra en enkel utmaning. Dessa mini-spel kan vara dina egna uppfinningar, men många byggare gillar att imitera klassiska brädspel eller arkadspel i Minecraft. Människor skapar alla slags mini-spel med några av de mer populära spelen som bågskytte tävlingar, mob bowling, pacman, spleef och bil racing. Eftersom Minecraft är ett öppet världskoncept, är de typer av mini-spel som finns tillgängliga oändliga.
Typer Minecraft Mini Games
För att kunna spela Minecraft minispel måste du antingen bygga dina egna och bjuda in vänner eller hitta / välja en av de många minecraft minispelservrar som finns tillgängliga. Som tidigare nämnts finns det alla olika typer av mini-spel som du kan spela, inklusive:
- Battle (PvP) - Slagsspel, även kända som spelar-versus-spelare, spelar minigames, är utformade för att spela spelare mot varandra. Vanliga spel inkluderar arenakamp, fångst-flaggan eller spleef.
- Kursutmaningar - Vissa spel är utformade som raser eller hinderkurser som en spelare måste slutföra. Vanliga kursspel inkluderar båtrace, racerbanor och till och med parkourbanor.
- Classic - Andra spelare bygger mer traditionella minispel inklusive golf, bowling, tic-tac-toe, connect-four där det finns en klar förståelse för vad spelets mål är.
Ombyggnad av ett klassiskt spel
Titta här för att återskapa ett klassiskt spel: Placera objekten i de korrekta platserna inom en tidsgräns. När spelare trycker på knappen för att starta spelet, får de 16 olika färger av ullblock och måste slänga dem i motsvarande hoppare innan TNT förstör plattformen.
Detta mini-spel är relativt litet, i programmeringsvillkor, men som med alla maskiner måste du förstå dess primära ingångar och utgångar för att kunna bygga den.
I denna lista beskrivs komponenterna i det här minispelet:
-
En knapp som startar en timer och ger spelaren ullblock: Kommandoblock användes för ullen, men dispensrar fungerar också.
-
En uppsättning behållare som accepterar ull av vissa färger och kan berätta när ett enda extrablock läggs till sitt lagringsutrymme. Varje tramp på plattformen har en andra under den, fylld med ull av en viss färg (så att endast ull av detta slag kan filtreras in i den).
-
Ett system som kontrollerar innehållet i varje behållare efter att timern har löpt ut. Eftersom det finns lite utrymme att arbeta med själva programmeringen måste ingenjören använda en alternativ form av redstone-teknik för denna uppgift: minecartspår. Efter att timern är avstängd, skickas TNT minecarts ner vart och ett av de fyra spåren och exploderar endast om spelaren har förlorat.
Således för varje behållare som fylls, drivs en del boosterskenor och en aktivatorskena är depowerad - om alla behållare är fyllda, passerar minekorten oskadd. Denna kombination av minecartspår och rödstensdamm gör det möjligt att programmera i ett litet utrymme utan att låta koden störa sig själv.
Tips för att skapa ditt eget Minecraft Mini-spel
Detta exempel visar processen bakom att designa ett mini-spel i Minecraft. När du skapar ditt eget minispel, använd dessa tips:
-
Kom ihåg vilken information som ska lagras i spelet. T.ex. använder tic-tac-toe-spelet nio rutor för att acceptera tre värden (X, O eller Blank). I Pong måste spelet känna positionen på paddlarna, poängen på varje sida och positionen och riktningen av bollen.
Dessa värden kan spelas in med hjälp av enheter som spelare och minecarts, resultattavlor eller enorma kluster av minneslås. Var noga med att använda en metod som kan anslutas smidigt med resten av ditt spel. Det här är helt möjligt - veteran Minecraft-designers har byggt dessa spel och mycket mer med redstone och kommandonblock.
-
Anslut spelarens ingång till denna information. Tänk på hur varje spelares handlingar förändrar spelet, från att vrida spakarna för att besegra fiender. Spelaren måste på något sätt kunna göra sina drag, anpassa sina bitar och spela en del i att vinna spelet. Således måste åtminstone vissa av spelets lagrade information vara anslutna till vilka enheter som är under spelarens kontroll.
-
Fäst den lagrade informationen till en utgång, som uppdateras vid behov. Om du till exempel har en variabel som berättar om en nivå är färdig, bör du ansluta variabeln till en enhet som förflyttar nivån när den är driven.