Innehållsförteckning:
- Start: Gör arenan unik
- Mål: Vänta tills en senare iteration
- Utmaning: Lägg till monster
- Belöning: Lägg till en andra nivå
- Test: Se till att båda nivåerna fungerar
Video: DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 2024
På den andra iterationen av gameplay-loopen kan du lägga till fler nivåer i ditt Minecraft-spel. Du kan också ta den här tiden för att göra arenan mer unik och personlig, eller ändra objektet som gör att spelaren bryts för att gå vidare till nästa nivå.
Start: Gör arenan unik
Lägg till några mönster på arenan golvet. Här kan du se där två // hcyl WorldEdit kommandon användes för att göra en ihålig cylinder av glas och en av diamant.
Här kan du se den ändrade arenafunktionen.
Ta dig tid att vara kreativ och skapa din egen design i antingen plattformen eller staketet. Du kanske till och med vill lägga till ett tak på arenan!
Om du lägger till ett tak, starta spelaren inuti arenan. Annars kommer den personen att bli låst.
Mål: Vänta tills en senare iteration
Ibland, när du är iterering genom gameplay-loopen, vill du inte göra någon ändring i en av sektionerna, till exempel när din målet är fortfarande detsamma (för att bryta ett melonblock), så du behöver inte ändra någonting i avsnittet Mål. Inga problem.
På Iteration 2 kanske du fortfarande vill att målet ska vara att bryta melonblocket, så du behöver inte göra några ändringar i målet denna gång.
Utmaning: Lägg till monster
Manövrering runt en creeper är inte för svår. På Iteration 2 borde du lägga till fler monster som spelaren måste undvika och bryta fortfarande melonblocket. Genom att göra en liten förändring till spawn_monster-funktionen kan du hämta 5 rankningar istället för 1.
Så blir spelet mer utmanande med fler creepers som blockerar melonblocket.
Belöning: Lägg till en andra nivå
I Monster Arena differentieras nivåerna av vilka monster spelaren står inför. För att lägga till en andra nivå är det första du behöver göra att skapa en variabel som heter Level som håller reda på vilken nivå spelaren är på. Denna variabel bör börja vid 1 eftersom spelaren startar på första nivån.
Du bör också skapa en lista över monster. Namn listan Monsters och lägg till två typer av monster: creepers och zombies.
Detta visar hur man skapar dessa två variabler i SetupGame-funktionen.
Nu när du har en lista över monster att välja mellan, kan du ändra spawn_monster-funktionen för att välja vilka monster som ska gyta, baserat på vilken nivå spelaren är på. Kolla in hur du väljer rätt objekt från listan.
Slutligen måste du öka nivåvariabeln varje gång spelaren bryter melonblocket. Om spelaren når slutlig nivå (som nu är nivå 2), meddela henne att spelet är klart. annars borde spelet återställas, men med de nya monsterna.
Detta visar ändringarna till on_block_break som måste hända för att starta den nya nivån.
Test: Se till att båda nivåerna fungerar
När du har lagt till ändringarna i spawn_Monster-funktionen, testa din mod. När du börjar provet ska du se fem rankor.
Om du bryter melonblocket återställs spelet och du ser fem zombier.
Om du bryter melonblocket igen förändras inte spelet, men du ser meddelandet "Yay! Du slog alla nivåer! Bra jobbat! ”.