Video: DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 2024
Efter att din Minecraft mod har en arena att spela in måste du göra ett sätt för spelaren att vinna och förlora. Den enklaste versionen av målet för Spleef är detta:
-
Vinn: Du vinner om du bor på diamantplattformen.
-
Förlora: Du förlorar om du hamnar genom plattformen.
Det är omöjligt att förlora nu eftersom spelare inte gör block under dem försvinner. Men du kan fortfarande koda logiken för vad som händer om de faller genom plattformen.
Nu lägger du till några grundläggande logik för att se till att spelarna börjar på rätt ställe och vet vad de ska göra när de respawn.
Följ de här stegen för att ställa in de vinnande och förlorande villkoren för Iteration 1 i Spleef:
-
Lägg till ett samtal till ArenaBuilders SetArenaCenter-funktion i slutet av Arena-funktionen.
Funktionen SetArenaCenter kommer att vara i kategorin Funktioner kategori eftersom du importerade ArenaBuilder moden och funktionen SetArenaCenter exporterades så att du kunde använda den.
Detta steg hittar arenas centrum så att spelaren kan flyttas till mitten för spelets början. Detta visar det extra samtalet till SetArenaCenter i Arena-funktionen.
SetArenaCenter hittar inte bara arenas centrum utan skapar också ett melonblock i arenan. Du använder detta melonblock för att starta spelet. Melonblocket ligger på plattformen. Se till att du ser den innan du går vidare.
-
Gör en ny funktion som heter StartGame som tar information som en parameter. Det är dags att starta spelet när spelaren bryter melonblocket.
Den speciella funktionen StartGame används för händelser. Du ringer det som visas nedan.
Som du kan se kallas StartGame-funktionen endast när en spelare bryter ett block. Så varje gång du bryter ett block går den här funktionen.
Du bör dock bara placera spelarna i överlevnadsläge när blocket bryts är melonblocket. Lyckligtvis representerar informationsparametern det block du bröt.
Variabler representeras av en låda som består av två sektioner: namn och data.
Vissa variabler är enkla. Som bevis visar detta en variabel som heter num med data 5.
Här är en variabel som heter namn med data Sarah.
Vissa variabler är å andra sidan mer komplicerade. Till exempel visar bilden nedan informationsparametern för en händelsefunktion som är associerad med ett block (det vill säga block_break-händelsen). Du kan se att informationsparametern har ett block för dess data. Blokken har en typ för dess data, och typens data är Melon Block.
De två första koderna i StartGame-funktionen följer rutorna nedan för att hitta typen av melonblock som bröts.Då kontrollerar du om den typ som bryts var ett melonblock; Om det var så ställde du spelarens spelkod till Survival så att de måste kliva på blocken och eventuellt förlora all hälsa om de faller genom plattformen.
-
Kör moden i Minecraft. När du bryter melonblocket placeras du, spelaren, i Survival-läget. Se till att moden fungerar innan du fortsätter.
-
Ställ in respawn-händelsen.
En spelare som dör respawns till mitten av arenan. Detta steg är knepigt: Detta visar funktionen SetupPlayer, som kallas när spelaren respawns.
Detta visar ett sätt att ringa upp funktionen SetupPlayer när spelaren respawns.
Ta en annan titt ovanför. JavaScript-blocket används för att ringa händelsen PlayerRespawnEvent, som kräver dessa tre parametrar:
-
Funktionen ska ringas när spelaren respawns.
-
Spelaren som respekterar.
-
Ett sannt eller falskt värde som anger om detta är en BedSpawn. (Använd det falska värdet eftersom du inte vill teleportera tillbaka till din säng.)
Funktionen SetupPlayer får data från informationsparametern förutom att den här gången infoparametern är en spelare, inte ett block.
Den här bilden visar hur denna data hämtas.
Detta är ett annat sätt att få samma data. När du har spelarens namn kan du ställa in evenemanget för att teleportera spelaren till arenas centrum, men bara två sekunder (2 000 millisekunder) efter att spelaren har responterat.
Evenemang kan vara knepiga. Men du kan alltid granska märken som du redan har tjänat eller ställa frågor på LearnToMod forum om du behöver hjälp.
-
-
För att testa moden, springa den och bryt melonblocket. När du gör det, ska spelknappen växla till överlevnadsläge. Bryt sedan ett diamantblock och fall. Två sekunder efter att du svarat är du åter placerad i arenan.
Du har nu ett spel! Problemet är att om du inte verkligen bryter ett diamantblock, förlorar du aldrig.