Video: Alina Devecerski - Flytta på dej [OFFICIAL VIDEO] 2024
I GameMaker: Studio är fliken Flytta den första fliken i fönstret Objektegenskaper. Här är en lista över alla åtgärder som du kan tilldela objekt.
I följande definitioner används termen Instance för att se vad handlingen påverkar. Du konfigurerar dock åtgärden i objektegenskapsfönstret. Kom ihåg att en instans bara är ett objekt som du har placerat i rummet.
Flyttriktningspilen gäller för rörelse, riktning och position för en instans. De innehåller följande åtgärder (se nästa bild):
-
Flytta fast: Den här åtgärden startar en Instans som rör sig i en angiven eller slumpmässig riktning. Det inkluderar också den hastighet du vill att Instansen ska flytta, vilket är baserat på pixlar per steg.
-
Flytta gratis: Använd den här åtgärden för att flytta instansen i en viss vinkel mellan 0 och 360 grader. Om du använder 0 flyttas Instans till höger, en 90-graders vinkel flyttar Instansen upp, och så vidare. Du kan också använda slumpmässig (360) för att ange en slumpmässig rörelse.
Om du väljer Relativ för denna åtgärd läggs någon ny rörelse till den aktuella rörelsen. Säg att förekomsten flyttas upp, och sedan händer något under spelet för att få tillfälle att flytta till vänster. Om du väljer Relativ börjar Instansen att flytta upp och till vänster.
-
Flytta Mot: Med den här åtgärden kan du skicka en instans till en annan instans. Du kan ställa in instansens hastighet och sedan använda koordinaterna för en annan instans som riktning för att den ska gå in.
Ett exempel kan vara spelare. x, spelare. y (där spelaren är Instansen du vill att din Instance rör sig mot. Ett exempel skulle skjuta styrda kulor i ett rum med en vy (men detta kommer att fungera även om du inte använder visningar).
-
Hastighet Horisontell och Hastighet Vertikal: Använd denna åtgärd för att ställa in hastigheten på en instans.
-
Ställ gravitation: För gravitation kan du ställa in den riktning du vill att gravitationen ska dra åt gången med vinkeln. När du Börja med att experimentera, börja med en långsam hastighet på 0. 01. Graviteten är kumulativ, eftersom ett objekt kommer att hämta hastighet, som en sten skulle göra när den rullade ner på en bergssida.
-
Omvänd horisontell och vertikal: Denna åtgärd är utmärkt för när en instans kolliderar med en annan instans och du vill att instansen ska vända riktning.
-
Ställ friktion: Denna åtgärd saktar ner instansen. För varje steg i spelet sänker friktionen Instans med det belopp som du anger.Du kanske vill börja med en liten friktion, till exempel 0. 01.
Flytta åtgärderna från fliken Flytta.