Video: Mr. Ours & Viantastic - The Name's Viantastic 2024
Banor är en av de åtgärder som du kan tilldela objekt i GameMaker: Studio. Banor är bra när du vill skicka en instans att resa på ett visst sätt om rummet. Den här siffran visar fönstret Path Properties och vilken väg som ser ut.
Du kan starta en ny sökväg genom att klicka på ikonen Path från menyn eller högerklicka på banor från Resource-trädet. Banor representeras som en gul linje. Vägen punkter längs vägen representeras av färgade rutor och prickar:
-
Den gröna rutan representerar start- och slutpunkten för banan.
-
Den röda punkten representerar den valda vägpunkten.
-
De blå punkterna representerar vägpunkter.
Du kan skapa en sökväg genom att klicka och dra i rutnätet i banegenskaperna.
Path-åtgärderna, som visas i nästa bild, konfigureras direkt till ett sökväg som du skapar och sedan tilldelas en åtgärd och därmed ett objekt:
-
inställd sökväg: Med den här åtgärden kan du välj en väg, sätt hastigheten, bestäm vad som ska göras i slutet av banan och välj om sökvägen är relativt eller absolut. Välj Relativ när du vill att startpunkten ska börja där förekomsten befinner sig i rummet; välj Absolut när du har utformat sökplatsen i förhållande till rummet.
-
Slutväg: Använd den här åtgärden för att stoppa sökvägen.
-
Banposition: Använd den här åtgärden för att ändra aktuell position för förekomsten i banan. Du måste använda ett värde mellan 0 och 1, där 0 är början och 1 är slutet.
-
Banhastighet: Använd den här åtgärden för att ändra hastigheten på instansen på banan. Negativa hastigheter flyttar Instansen bakåt. Om du använder 0, kommer det tillfälligt att stoppa rörelsen längs banan.
Path Actions från fliken Flytta.