I Gamestar Mechanic ligger en fiende som använder patrullrörelsestilen till sitt territorium. Snarare än att vända endast när det kolliderar, ändrar fienden riktningen för att stanna inom ett visst fördefinierat område.
Inställningen Patrol Range visas när du väljer denna rörelsestil, så att du kan ange hur långt fienden är villig att resa. Om du ställer in en patrullers vridriktning till Slumpmässig, fungerar den som om den har rak rörelseform. Som fiender som använder den raka rörelsestilen fungerar patrull-stil fiender annorlunda utifrån deras svängriktning, som beskrivs i den här listan:
-
Omvänd: När denna fiende reser så långt dess patrullutbud tillåter, vänder den riktningen och återgår till sin ursprungliga position, bara för att vända om och fortsätta att flytta. Fienden sträcker sig sedan fram och tillbaka över ett bestämt avstånd, vilket gör det användbart i plattformsspel när man inte vill att en fiende utan pacer-stil ska falla av en kant.
-
Vänster eller Höger: I stället för att patrullera över en linje, kör denna fiende runt i en kvadratisk form, med sidlängd bestämd av sitt patrullområde. Till exempel flyttar en uppåtvänd fiende med ett patrullintervall på två utrymmen upp, två utrymmen till sidan, två utrymmen nedåt och två utrymmen tillbaka till utgångspositionen. Dessa fiender gör intressanta roterande mönster som du kan ansöka om att göra pinwheels eller andra roterande faror för avataren.
-
Slumpmässigt: Denna inställning kan leda till något konstigt beteende. Vissa sprites flyttar slumpmässigt inom ett två-två-rum, andra körs på plats, och andra överger fortfarande sina patrullintervall helt. Att tillämpa patruller med denna inställning kan vara svårt - du kanske vill använda olika inställningar istället.
Patruljande fiender har många applikationer, speciellt när du inte vill använda block för att hålla sina rörelser i linje. Om en patroller faller eller skjuts upp sin väg kan det dock vara svårt att återvända till sitt territorium. Denna fiende är bäst kvar på sina egna apparater, utan att det är olägenheter att hantera element som gravitation eller rörelseblock.
