Video: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2025
Stegen du tar för att skapa ett spel i GameMaker: Studio kommer att vara detsamma du använder för de flesta kreativa projekt. Först måste du planera. Då måste du planera lite mer.
Här är en snabb lista över åtgärdsobjekt som du bör ta innan du skapar ett spel:
-
Skapa en översikt av spelet, komplett med mål, karaktärer och speltyp.
-
Tänk på hur varje nivå i spelet kommer att spela.
För ofta skapar utvecklare en fantastisk första och andra nivå, bara för att gå tom för idéer för konsekutiva nivåer.
-
Samla dina tillgångar, inklusive bilder för Sprites, text och andra resurser du behöver för ditt spel, som musik och ljud.
-
När du skapar ditt spel baserat på din översikt, börja testa varje ny aspekt.
-
Testa spelet lite mer.
-
Test ditt spel.
Allvarligt. Du kan inte testa tillräckligt.
Om du undrar varför du inte ser PS4 eller Vita i figuren beror det på att du måste vara en licensierad Sony-utvecklare för att det här alternativet ska visas.
För att publicera ett spel på en viss plattform, följ dessa steg:
-
Från ikonmenyn, klicka på listrutan Mål (se bilden ovan).
Målalternativen visas.
-
Välj plattformen du vill spela ditt spel på (till exempel HTML5, om du vill kunna spela den i en webbläsare, till exempel Chrome eller Firefox).
Den valda plattformen visas i fältet Mål.
-
Välj Arkiv → Skapa program.
Ett navigeringsfönster öppnas, så att du kan välja var filen ska sparas. GameMaker namnger filen för dig.
-
Navigera till var du vill spara filerna och klicka sedan på Spara.
GameMaker sparar lämpliga filer för plattformen du valde, som visas i denna figur.
Den sparade spelmappstrukturen och filerna för HTML5-spel.
Nu kan du ta dessa sparade spelfiler och mappar och använda dem för att ladda upp till en webbplats, vilket är bra för HTML5-spel. Till exempel kan du använda FTP-program som FileZilla för att göra det.
Du kan uppdatera favikonfilen till din egen ikon. Favicon-ikonen visas i flikarna i de flesta webbläsare.
