Hem Personliga finanser Skalning till Best Fit i GameMaker: Studio - dummies

Skalning till Best Fit i GameMaker: Studio - dummies

Video: Excel Tutorial - Beginner 2024

Video: Excel Tutorial - Beginner 2024
Anonim

Du kan lära dig hur du behåller ett korrekt bildförhållande för dina spel utan att brevlådeffekten visas. Du gör det genom att manipulera applikationsytan. Den ursprungliga storleken på applikationsytan är baserad på rummets storlek (om Visningar inte är aktiva) eller Visa-porten (om Visningar är aktiva).

Genom att skala applikationsytan så att den passar spelarens fönstret eller bildstorleken så passar GameMaker bildskärmsformatet på samma sätt som spelaren ändrar fönstret eller utspelar helskärmsläge. Följande procedurer visar hur du kan skala ditt spel för bästa passform för skrivbordsspel. Du kan också uppdatera koden för mobila enheter.

Följande procedur använder programmet Application_Surface_Scaling.

För att uppdatera kontrollern Objekt för skalning så att den passar bäst, följ dessa steg:

  1. Med handledningen öppen öppnar du resursträdet genom att öppna mappen Objekt och dubbelklicka på obj_Control.

    Objektegenskaperna visas.

  2. Välj Lägg till händelse → Skapa.

    Skapa händelsen visas i avsnittet Händelser.

  3. Dra och släpp en körningskodsåtgärd på fliken Kontroll.

    Kodfönstret visas.

  4. Skriv kod i följande kod:

    application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]; min_height = view_hview [0]; scr_Resize ();
    

    Den här koden berättar GameMaker att kontrollern Objekt tar över teckningen på applikationsytan. Koden anger också variabler för basbredden och höjden när spelaren ändrar storleken på fönstret. Kodens sista rad kallar en Script, som du skriver nästa.

    Eftersom du inte har skrivit Script ännu visas den sista raden av kod som ett fel i kodfönstret, men det kommer att fixa sig efter att du har skrivit Script.

  5. Klicka på den gröna kryssrutan för att spara och stäng kodfönstret.

Därefter måste du skriva Skriptet som du ringde i det senaste förfarandet.

  1. Högerklicka på Skript och välj Skapa skript i Resurs-trädet.

    Fönstret Script-kod visas.

  2. Skriv in scr_Resize i fältet Namn.

  3. I fönstret Skriptkod skriver du följande:

    cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = max (1, window_get_height ()); var-förhållande = cur_width / cur_height; om cur_width 
    
  4. Klicka på den gröna kryssrutan för att spara och stänga skriptkodsfönstret.

Den här koden får den aktuella fönsterstorleken och lagrar dessa värden i variablerna. Eftersom Windows kan minimeras, vilket skulle resultera i värden på 0 (och du kan inte dela med 0) använder du maxfunktionen för att säkerställa att variablerna alltid har ett värde på 1 eller högre.

Variablerna används sedan för att få bildfönstret för spelfönstret. Efter att bildskalans bestäms kan GameMaker använda det för att skala spelet på rätt sätt, vilket är vad resten av koden medför.

Skalning till Best Fit i GameMaker: Studio - dummies

Redaktörens val

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Redaktörens val

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Rena ätförändringar i ditt liv är inte svåra att göra, men de tar lite gumption, uthållighet och övning. När du gör en koncentrerad insats för att äta lägre på livsmedelskedjan, märka hur detta beslut påverkar andra delar av ditt liv. För att vara framgångsrik måste du tänka på mat och äta annorlunda, vilka ...

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag är ett ganska nytt koncept som ofta nämns på Facebook och Twitter. Allt det betyder är att en dag i veckan väljer du att äta vegetarian eller vegan. Inte bara kan Meatless Monday spara pengar (eftersom kött är dyrt), men planen hjälper miljön (eftersom stora kött-, fläsk- och kycklingsanläggningar skapar nitrat ...

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

Medelhavsdieten har länge varit prydnad för vilket ger hälsoeffekter, såsom att minska kranskärlssjukdom och minska risken för vissa cancerformer. Inklusive färska grönsaker och frukter, baljväxter och hälsosamma fetter i din kost kan hjälpa dig att förbättra din hälsa på många sätt. Forskning visar att en traditionell medelhavsdiet minskar ...

Redaktörens val

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Som mediet som lagrar dina bildfiler , Nikon D3300s minneskort är en viktig del av din kamera. Följ dessa tips för att köpa och behålla kort: Köpkort: När du handlar för ett SD-minneskort är den enda specifikationen som noterar annat än kortkapaciteten kort hastighet, vilket indikerar hur snabbt data ...

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Med intervall Timer Fotografering på Nikon D5200, du kan ställa in kameran för att automatiskt släppa avtryckaren med intervall som sträcker sig från sekunder till timmar från varandra. Med den här funktionen kan du fånga upp ett ämne eftersom det förändras över tiden - en teknik som är känd som fotografering med tidsfördröjning - utan att behöva stå runt på ...

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

Uttalad "jay-peg", det här formatet är standardinställningen på din Nikon D3300, som det är på de flesta digitalkameror. JPEG är populär av två huvudorsaker: Omedelbar användbarhet: Alla webbläsare och e-postprogram kan visa JPEG-filer, så att du kan dela bilder online direkt efter att du har tagit dem. Du kan också få en ...