Video: Marie bad sin sambo sätta upp julgardiner – kom hem till det här 2024
I grund och botten, för att den här effekten ska fungera, berättar du GameMaker: Studio att dra till en yta de synliga delarna av en vy istället för att rita visningen till skärmen. Du kan berätta GameMaker att dra hela skärmen eller en del av skärmen till ytan varje steg i spelet.
När du gör det måste du ha två visningar aktiva samtidigt. Om du inte gör det, då när ytan inte är ritad, visas skärmen svart, varför du behöver den andra vyn för att visa skärmen.
Tänk på det här sättet: Den första vyn visas ursprungligen men när en händelse utlöses - säg en chockvåg spelaren - Surface-effekten slår in och visar ytvyn med chocken våg effekt. När chockvågseffekten är klar visas den första vyn igen.
Följande procedur följer upp med handledningsprogrammet, Surfaces_Part2, som finns under avsnittet Avancerat på fliken Tutorials i fönstret Nytt projekt. För att starta skapar du handledningssystemet för att arbeta med två olika visningar.
För att ställa in två olika vyer, följ dessa steg:
-
Dubbelklicka på room0 med Surfaces-handledningen öppen från Resurs-trädet.
Rumsegenskaperna visas.
-
Klicka på fliken Visningar.
-
Markera kryssrutan Aktivera användningen av vyer (se denna figur).
Rumsegenskaperna med utsikt aktiverade och synliga. -
Välj Visa 0 och se till att Visible When Room Starts är vald.
-
Klicka för att välja Visa 1 och se till att Visible When Room Starts är vald.
-
Klicka på den gröna kryssrutan.
Fönstret Rumsegenskaper sparas och stängs.
Med visade inställningar är det dags att skapa ett nytt ytobjekt. Detta ytobjekt kontrollerar om skärmytan existerar, och om så är fallet håller den skärmens värden.