GameMaker: Studio berättar tid för steg, vilket definieras av rumhastigheten, vilket anger hur många steg som utförs varje sekund. Steghändelser i ditt spel är bra för när du vill ha något att ständigt hända, eller om du vill ha något kontinuerligt kontrollerat för varje steg i spelet.
Ett exempel på att använda en steghändelse är att avgöra om vissa instanser har lämnat rummet och i så fall återkommer uppe i rummet. Som GameMaker behöver kontinuerligt kontrollera om Instance lämnat rummet, är en steghändelse väldigt praktisk att använda.
När du klickar på Steg från menyn Händelse visas en undermeny som ger dig tre alternativ, som visas i nedanstående figur:
-
Steg: Det här fungerar noga bäst för dig 90 procent av tiden.
-
Börja steg: Det här alternativet är användbart när du absolut behöver steghändelsen för att vara den första händelsen kontrollerad, oavsett vad som helst.
GameMaker uppdaterar alla inbyggda variabler mellan steg och slutsteg. Så, om du vill ha något att hända efter variablerna har uppdaterats, välj sedan Slutsteg. Om du vill att något ska hända innan variablerna uppdateras, välj sedan Starta steg.
-
Slutsteg: Det här alternativet är precis som Börja steg, förutom det är för när du absolut behöver denna steghändelse för att kontrolleras senast, varje gång.
Dina steghändelsealternativ.