Innehållsförteckning:
Video: Digital ADL - Del1 2024
Få personer skapar program över natten. I stället utvecklas de flesta program över tiden. Eftersom processen att faktiskt skriva programmeringskommandon kan vara så tråkig, tidskrävande och felaktig, försöker programmerare att själva inte skriva sina program tills de är helt säkra på att de vet vad de gör.
Prototyper
För att försäkra sig om att de inte spenderar månader (eller år) skriver ett program som inte fungerar rätt eller som löser felproblem, programmerare ofta prototyp sina program först. Precis som arkitekter ofta bygger papperskartong eller plastmodeller av skyskrapor innan en konstruktion besättning börjar svetsa I-balkar tillsammans, skapar programmerare förstoppningar (prototyper) av sina program först.
En prototyp visar vanligtvis programmets användargränssnitt, till exempel Windows, rullgardinsmenyer och dialogrutor. Prototypen kan se ut som ett verkligt program, men att klicka på menyer gör ingenting. Prototypens hela idé är att visa hur programmet ser ut och hur det fungerar, utan att ta tid att skriva kommandon för att programmet ska fungera.
När programmeraren är nöjd med hur prototypen ser ut, kan han eller hon fortsätta, med hjälp av prototypen som riktlinje mot slutförandet av det slutliga programmet.
Många programmerare använder RAD-språk som Visual Basic för att snabbt skapa prototyper. När du har använt Visual Basic för att skapa en prototyp som visar hur ditt användargränssnitt fungerar kan du börja lägga till faktiska kommandon för att senare ändra din prototyp till ett arbetsprogram med ärligt att vara bra.
Välja ett programmeringsspråk
När du har förfinat din prototyp tills den visar exakt hur ditt program kommer att se ut och fungera, väljer nästa steg ett programmeringsspråk att använda.
Du kan skriva ett program genom att använda något programmeringsspråk. Tricket är att vissa språk gör det enklare att skriva vissa typer av program än andra.
Valet av ett programmeringsspråk att använda kan gropa folk mot varandra på samma sätt som religion och politik gör. Även om du inte kan hitta ett enda "perfekt" programmeringsspråk som används för alla tillfällen kanske du vill överväga en mängd olika programmeringsspråk. I slutändan bryr sig ingen om vilket språk du använder så länge som ditt program fungerar.
Definiera hur programmet ska fungera
Efter att ha valt ett visst programmeringsspråk, börja inte skriva kommandon till din dator än än. Precis som programmerare skapar mock-ups (prototyper) i deras programmets användargränssnitt, skapar de ofta mock-up-instruktioner som beskriver exakt hur ett program fungerar.Dessa mock-up instruktioner är kända som pseudokod.
Om du behöver skriva ett program som styr en nukleär missil till en annan stad för att utplåna alla tecken på liv inom en radie på 100 mil kan din pseudokod se ut som följer:
1. Hämta målets koordinater.
2. Få missilens nuvarande koordinater.
3. Beräkna en bana så att missilen träffar målet.
4. Detonera kärnvapenkriget.
Genom att använda pseudokod kan du upptäcka brister i din logik innan du börjar skriva ditt program - platser där logiken bakom ditt program blir begravd under komplexiteten i ett specifikt programmeringsspråks syntax.
I föregående exempel kan du se att varje pseudokodinstruktion behöver ytterligare raffinering innan du kan börja skriva ditt program. Du kan inte bara berätta för en dator, "Hämta målets koordinater", eftersom datorn vill veta, "Exakt hur får jag målets koordinater? "Så omskrivning av föregående pseudokod kan se ut som följer:
1. Hämta målets koordinater.
• Har en missiltekniker skriv in målkoordinaterna.
• Kontrollera att målkoordinaterna är giltiga.
• Spara målkoordinaterna i minnet.
2. Få missilens nuvarande koordinater.
3. Beräkna en bana så att missilen träffar målet.
4. Detonera kärnvapenkriget.
Du kan förfina instruktionerna ytterligare för att ange hur datorn fungerar mer detaljerat, enligt följande:
1. Hämta målets koordinater.
• a. Har en missiltekniker skriv in målkoordinaterna.
• b. Se till att målkoordinaterna är giltiga: 1) Kontrollera att målkoordinaterna är färdiga. 2) Kontrollera att målkoordinaterna ligger inom missilområdet. 3) Se till att målkoordinaterna inte av misstag siktar på missilen på vänliga territorier.
• c. Spara målkoordinaterna i minnet.
2. Få missilens nuvarande koordinater.
3. Beräkna en bana så att missilen träffar målet.
4. Detonera kärnvapenkriget.
När programmerare definierar de allmänna uppgifter som ett program behöver uppnå och sedan fördjupar varje steg mer detaljerat, säger de att de gör en top-down-design. Med andra ord börjar de högst upp (med de allmänna uppgifter som programmet behöver göra) och arbetar sedan ner och definierar varje uppgift i större detalj tills pseudokoden beskriver alla möjliga steg som datorn måste gå igenom.
Skrivande pseudokod kan visa sig vara tidskrävande. Men alternativet är att börja skriva ett program utan planering alls, vilket är som att hoppa i din bil och köra norrut och undrar då varför du aldrig verkar komma i Florida.
Pseudokod är ett verktyg som du kan använda för att beskriva strukturen på ditt program så att du kan se alla möjliga data som datorn behöver för att utföra en viss uppgift. Tanken är att använda engelska (eller vilket språk du förstår bäst) för att beskriva datorns steg-för-steg-åtgärder så att du kan använda pseudokoden som en karta för att skriva själva programmet på vilket språk som helst (C / C ++, FORTRAN, Pascal, Java, och så vidare) som du väljer.