Video: Motion in a Straight Line: Crash Course Physics #1 2024
För att gå med i en Gamestar Mechanic-klass måste du ta emot och acceptera en inbjudan. Efter att du har blivit godkänd i en klass hittar du några nya saker som du kan komma åt:
-
Klassprojekt avsnitt: Visas i din workshop på samma sätt som Utmaningar och tävlingar, klassprojekt är uppdrag specifika för din klass. Läraren kan prata om dessa projekt på förhand eller helt enkelt lägga dem i din verkstad för att du ska kunna prova. Projekt brukar inte berätta för dig att ta en särskild handlingsåtgärd; I stället kräver de att du ska designa ett spel som kreativt uppfyller ett visst mål.
Genom att klicka på namnet på ett projekt kan du se briefing och instruktioner från din lärare och hitta en mall för att designa ditt spel. Du kan också se spel som medstudenter har lämnat in för projektet.
-
En ny del i Game Alley: Nerst i Game Alley kan du se en ny sektion märkt med namnet på din klass. Det här avsnittet uppdaterar dig på alla nya spel som publiceras av dig och dina klasskamrater. Som med andra spel i Game Alley, kan du klicka på spelen där för att spela och granska dem.
-
Nytt innehåll: Premium-paketet kan låsa upp mycket nytt innehåll för dig. Dessutom ger vissa lektioner dig tillgång till alla sprites automatiskt.
Målet med en klass är att förstärka riktade studier samtidigt som man tillhandahåller en grupp kamrater som du kan dela spel med. För att delta i en klass bör du
-
Delta i live diskussioner. Klasser har ofta diskussioner där läraren instruerar klassen i realtid, antingen personligen (via ett fysiskt klassrum) eller långdistans (via ett online kommunikationssystem). De bästa av dessa diskussioner är interaktiva och de bygger på elevernas bidrag till föreläsningen.
Var noga med att prata och lyssna under diskussionerna - du kan lära dig några nya koncept som du kan använda i dina spel. Diskussioner är också användbara för att förstå de riktlinjer och metoder som kan vara användbara för att slutföra klassprojekt.
-
Kompletta klassprojekt. Deltagande är en viktig del av klasserna. Att slutföra projekt är viktigt eftersom det gör det möjligt för dig att uttrycka kreativitet medan du i allmänhet följer kursens struktur. Var noga med att kontrollera förfallodagen på dessa projekt. Om du tittar på avsnittet Klassprojekt i din verkstad kan du se hur många dagar du måste slutföra varje projekt.
Några projekt krävs av dig av läraren, men lärare skapar ibland frivilliga projekt för att komplettera endast om du vill.Du bör i allmänhet överväga projekt som krävs om inte instruktören säger något annat. Du kan fortfarande publicera icke-projektspel om du är i en klass.
-
Lämna konstruktiva recensioner för klasskamrater. Granskning är inte bara en viktig färdighet att lära sig men också ett kraftfullt verktyg i klasserna. Att tänka kritiskt på ett visst ämne eller projekt, titta på andra elevernas arbete och analysera det utan fördomar.
-
Hitta sätt att förbättra dina spel över tiden. Klasser fokuserar inte bara på att designa spel - du måste kunna lära dig och förbättra dina metoder. Läs recensioner av dina spel och ta anteckningar på ditt tidigare arbete så att du bättre varje gång. Eftersom dina klasskamrater granskar dina spel från varje projekts sammanhang är en klass en användbar metod för att förbättra din designförmåga.
Övriga krav och rekommendationer tillhandahålls vanligtvis av din lärare.