Hem Personliga finanser Vad är fysikegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Vad är fysikegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Video: VAD ÄR I LÅDAN? 2024

Video: VAD ÄR I LÅDAN? 2024
Anonim

GameMaker: Studio låter dig lägga till fysikegenskaper för objekt i ditt spel. Här är en snabb lista över de olika fysikaliska egenskaper som du använder när du konfigurerar ditt objekt:

  • Densitet: Definierar hur många molekyler som är förpackade i fixturen. Tänk på en låda full av fjädrar och en låda full av böcker - de båda ser samma storlek men den med fjädrarna är mindre tät (och så har mindre massa) än den med böckerna.

    Ändring av detta värde påverkar din armaturs totala massa. För en snabb och lyhörd effekt, vill du ha densiteten låg (till exempel ett värde på 0. 15).

  • Återbetalning: Definierar studsning av fixturen. Ett högt återbetalningsvärde innebär att objektet kommer studsa mycket när det är kollision och ett lågt återbetalningsvärde betyder att det bara kommer studsa lite.

  • Kollisionsgrupp: Med denna funktion kan du skapa grupper av fixturer där standardgruppen är 0. Om du har två eller flera armaturer med en negativ kollisionsgrupp (till exempel ett värde på -1), dessa fixturer kommer aldrig att kollidera, även om de har en Collision Event-uppsättning.

    Om du tilldelar två eller flera armaturer till en positiv kollisionsgrupp (till exempel ett värde på 1), kommer de alltid att kollidera, oavsett om de har en kollisionshändelse eller inte. Standardvärdet är 0, vilket innebär att de kommer att kollidera om de har en kollisionshändelse.

    Användning av kollisionsgrupper är en processorkraftig uppgift och bör endast användas när det är absolut nödvändigt.

  • Linjär dämpning: När du slänger något, fortsätter det inte för alltid eftersom friktionen mot luften saktar ner den och slutar slutligen (tyngdkraften fungerar på det här sättet också). Linjär dämpning ger objekt ett slags drag eller friktion i rummet. För att göra ett objekt sakta snabbt sätt detta värde till 0. 5.

  • Vinkeldämpning: Skillnad från linjär dämpning, eftersom den påverkar rotation i stället för riktning. Om detta är inställt på 0, kommer någon bump eller rörelse som påverkar vinkelrotationen hos fixturen att fortsätta oändligt. För att göra objektet lyhörd för spelaren, sätt detta värde till 0. 5.

  • Friktion: Bestämmer hur snabbt ett objekt saktar när hastigheten är större än noll (kan vara negativ eller positiv). Till exempel, om friktionen är inställd på 0. 1 och hastigheten för instansen är 1 (1 pixel per steg), kommer instansen att sakta ner och stanna efter tio steg.

  • Sensor: Markera den här rutan för att ignorera Objektets fysiska egenskaper men utlös fortfarande en Collision Event med objekten runt den.På så sätt kan du få en instans utan fysisk närvaro i rummet, men Instansen kan fortfarande reagera på kollisioner från andra instanser och göra något i sin tur.

  • Starta vaken: Representerar fixturens startläge och standard är vaken. När ett objekt är vaken anses det vara en del av fysikvärlden. Om det emellertid av någon anledning stör hur ditt spel börjar, avmarkerar du det här alternativet så att objektet börjar somna och det deltar inte i fysikvärlden om inte något verkar på det.

  • Kinematisk: Om du väljer Kinematisk blir objektet opåverkat av kollisioner och gravitation, men det kan fortfarande flyttas eller roteras med lämpliga värden. Ett kinematiskt objekt anses vara ett statiskt objekt som händer att röra sig; Däremot har ett statiskt objekt en densitet på 0 och du kan placera den vid någon absolut punkt i rummet.

Alla dessa egenskaper uppför sig olika beroende på armaturens massa. Massan beräknas av GameMaker, baserat på armaturens yta och densiteten.

Vad är fysikegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Redaktörens val

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Redaktörens val

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Gör äta rena förändringar i livet - dummies

Rena ätförändringar i ditt liv är inte svåra att göra, men de tar lite gumption, uthållighet och övning. När du gör en koncentrerad insats för att äta lägre på livsmedelskedjan, märka hur detta beslut påverkar andra delar av ditt liv. För att vara framgångsrik måste du tänka på mat och äta annorlunda, vilka ...

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag och hållbarhet - dummies

Köttfri måndag är ett ganska nytt koncept som ofta nämns på Facebook och Twitter. Allt det betyder är att en dag i veckan väljer du att äta vegetarian eller vegan. Inte bara kan Meatless Monday spara pengar (eftersom kött är dyrt), men planen hjälper miljön (eftersom stora kött-, fläsk- och kycklingsanläggningar skapar nitrat ...

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

5 Hälsofördelar Kopplade till Medelhavsdiet - dummies

Medelhavsdieten har länge varit prydnad för vilket ger hälsoeffekter, såsom att minska kranskärlssjukdom och minska risken för vissa cancerformer. Inklusive färska grönsaker och frukter, baljväxter och hälsosamma fetter i din kost kan hjälpa dig att förbättra din hälsa på många sätt. Forskning visar att en traditionell medelhavsdiet minskar ...

Redaktörens val

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Hur man arbetar med Nikon D3300-minneskort - dummies

Som mediet som lagrar dina bildfiler , Nikon D3300s minneskort är en viktig del av din kamera. Följ dessa tips för att köpa och behålla kort: Köpkort: När du handlar för ett SD-minneskort är den enda specifikationen som noterar annat än kortkapaciteten kort hastighet, vilket indikerar hur snabbt data ...

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Timerfotografering: Nikon D5200-dummies med Nikon D5200

Med intervall Timer Fotografering på Nikon D5200, du kan ställa in kameran för att automatiskt släppa avtryckaren med intervall som sträcker sig från sekunder till timmar från varandra. Med den här funktionen kan du fånga upp ett ämne eftersom det förändras över tiden - en teknik som är känd som fotografering med tidsfördröjning - utan att behöva stå runt på ...

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

JPEG Filer på Nikon D3300-dummies

Uttalad "jay-peg", det här formatet är standardinställningen på din Nikon D3300, som det är på de flesta digitalkameror. JPEG är populär av två huvudorsaker: Omedelbar användbarhet: Alla webbläsare och e-postprogram kan visa JPEG-filer, så att du kan dela bilder online direkt efter att du har tagit dem. Du kan också få en ...