Innehållsförteckning:
- Dra och släpp dig till ett spel
- Använd kod för dina spel om du vill
- Publicera spel på olika plattformar
- Några viktiga funktioner i GameMaker: Studio
Video: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio-programvara, från YoYo Games, är ett spelutvecklingsverktyg som gör att du kan spela videospel. På spelutvecklingskonferensen (GDC) visade några viktiga spelare från YoYo Games på första hand nivån av spänning detta lag från Dundee, Skottland har.
Det är som om var och en förkroppsligar andan i en magisk drake och cirklar högt över en dimmig bergstopp, redo att andas ner gröna flammar av magisk energi för att nivåera upp alla spelutvecklare med förbättrade spelskapande attribut.
Alla spelutvecklare kan dra nytta av GameMaker: Studio. Oavsett om du är en professionell utvecklare som vill komma in i videospelgemenskapen eller en universitetsstudent intresserad av att gå in i videogamesfältet eller en 10-årig utan någon kodande erfarenhet alls, har GameMaker: Studio de verktyg du behöver göra Din vision är en verklighet.
Dra och släpp dig till ett spel
Du kan skapa spel med GameMaker: Studio utan att veta kod! Det beror på att GameMaker använder drag-and-drop-åtgärderna. Du använder Åtgärder för att berätta GameMaker hur, vad, när och var du vill att något ska hända under ditt spel.
När du skapar en åtgärd skapar GameMaker koden för dig i bakgrunden. Till exempel, säg att du skapar en åtgärd så att när spelaren trycker på mellanslagstangenten skottar hon kulor från hennes plan.
När du gör den här åtgärden skapar GameMaker koden som gör att planen skjuter en kula när spelaren trycker på mellanslagstangenten. På så sätt kan användaren med att dra och släppa åtgärder tillåta att utvecklaren utvecklar kod.
Drag-och-släpp-åtgärderna är också bra för utvecklare som gör vet hur man kodar men vill ha ett snabbt och effektivt sätt att skriva stora block av kod.
Till exempel kan en utvecklare sätta sig ner och skriva ut koden manuellt, vilket kan vara aktuellt och kan leda till skrivfel och fel. Eller hon kan använda drag-och-släpp-åtgärderna för att skapa samma block av kod, vilket kan ta sekunder istället för timmar.
Använd kod för dina spel om du vill
Drag-och-släpp-åtgärderna ger ett snabbt och enkelt sätt att skapa kod. Men du bör starta ditt spelande äventyr med ett öppet sinne för att lära sig hur man kodar, eftersom det i slutändan kommer att gynna dig och dina spel. Dessutom, genom att lära sig kod, får du en bättre uppskattning av hur åtgärderna fungerar.
Bra spelverkare kanske inte är utvecklare, men de är bekanta med kod som de kan anpassa till befintlig kod. Att ha denna nivå av förtrogenhet med hur koden fungerar ger dig lite bakgrundskunskap om vad du gör när du drar och släpper en åtgärd.
Om du är en professionell utvecklare, och du vill skriva specifik kod för dina egna specifika sätt, har GameMaker: Studio ett kodredigeringsverktyg som de flesta professionella spelutvecklare borde uppskatta.
Publicera spel på olika plattformar
Från och med nu kan du installera GameMaker: Studio på en dator eller på en Mac med en Windows-emulator, men det betyder inte att du fastnar bara som spel för Windows. Åh nej det är långt ifrån sanningen. När du är redo att investera i Professional eller Master Collection-versionen av GameMaker: Studio, öppnar du dig själv till en värld av plattformar där du kan publicera ditt spel.
Denna figur visar listrutan som visar olika plattformar som du kan rikta in mot ditt spel.
Du har många alternativ för var du ska publicera ditt spel.Om du inte ser din favoritplattform på den här listan är det förmodligen bara en fråga om tid innan den visas.
Några viktiga funktioner i GameMaker: Studio
GameMaker: Studio är så funktionellt, med så många verktyg, att tio böcker kan skrivas om ämnet!
För nybörjare kan du lära dig vad ett objekt är och hur objekt relaterar till instanser, och hur du kan tilldela händelser och åtgärder till objekt för att få dem att göra saker, till exempel att skapa en blomstring i en vacker färgskärm och Sedan har spelaren blås allt upp. Du vet, roliga saker sånt.
Gränssnittet för GameMaker: Studio är baserat på en serie av Windows. När du först öppnar programvaran ser du ett nytt projektfönster, där du kan göra flera saker, till exempel öppna en handledning, en demo eller ett sparat projekt, eller starta ett helt nytt projekt. När du börjar arbeta med ett projekt visas huvudfönstret med ett Resurs-träd, huvudmeny, ikonmeny och kompileringsfönster.
Ett annat viktigt inslag i GameMaker: Studio är det robusta kodningsfönstret, komplett med färgkodning för att markera text. YoYo Games planerar en uppgradering till detta kodfönster så att den stöder flikar. Den här funktionen är kanske inte tillgänglig för närvarande.