Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024
Arbeta med fysik i GameMaker: Studio bygger på exempel från fysikhandboken i mjukvaran, som visas i denna figur. (Välj fliken Tutorials i fönstret Nytt projekt som visas när du startar programvaran. Fysikhandledningen finns under Avancerad.) Handledningen ger information om hur man gör ett Asteroid-spel.
Spelfysik kretsar kring tanken på att objekten verkar mer verkliga för spelaren. Genom att lägga till fysik i ditt spel ändrar du hur Objekt reagerar under kollisionsdetektering och hur objekt rör sig genom rummet baserat på energi och kraft.
Fysik ger ditt spel en mer naturlig känsla. Detta kapitel förklarar inte allt du kan göra med fysik och GameMaker, men det ger en solid grund för hur fysiken fungerar.
Det enklaste exemplet skulle vara att göra en spelares skepp som kan skjuta kulor. Du kan också skriva ett skript som gör det möjligt för både fartyget och kulorna att lämna ena sidan av rummet för att återkomma på motsatt sida av rummet.
Fysiksystemet i GameMaker är helt annorlunda än de rörelse- och kollisionssystem som används i andra spel som du kan skapa genom olika in-programvaruhandledning, som Catch the Clown and Breakout.
När du sätter på fysiksystemet kommer alla interaktioner mellan Objekt att ske genom fysiksystemet och alla inbyggda variabler som hastighet och image_direction används inte längre. I stället använder du en helt ny uppsättning fysikvariabler och konstanter.
För att göra något som presenteras här måste du redan veta hur Objekt, Instanser, Rum, Händelser och Åtgärder fungerar. Då kan du arbeta med att använda kod för fysik.