Video: String Theory Explained – What is The True Nature of Reality? 2024
Designern av ett Gamestar Mechanic-spel kan ibland sätta in sekundära mål, vilket gör målblocket otouchable tills alla andra mål är färdiga. Dessa mål anges i avsnittet Mål och regler på nivåns introskärm, och visas som ikoner eller systemsprites, högst upp på skärmen under nivån. Dessa sekundära mål kan ändra spelets övergripande struktur.
System sprites lägger till villkor för spelet som spelarna måste uppmärksamma för att vinna nivån. De sex systemet sprites beskrivs i denna lista:
-
Timer: Denna sprite har en väckarklocka ikon. Det kan ha en av dessa två former:
-
Tidsgräns: Den här visar en vit digital klocka som ständigt räknar ner. Om klockan når 0:00, är nivån förlorad, så slutför dina mål snabbt!
-
Överlevnadstimern: Helt annorlunda än tidsgränsen innehåller överlevnadstimern en vit klocka som räknas upp och en blå stationär klocka. Du kan inte vinna nivån tills tiden på den vita klockan når tiden på den blåa. Till exempel, om timern säger 0: 00/1: 30 måste du överleva i 90 sekunder innan du kan vinna nivån.
-
-
Poängvaktare: Denna sprite representeras av ett gult och blått mynt. Den innehåller ett vitt nummer som representerar din poäng. Din poäng börjar vid 0, och du ökar den genom att flytta din avatar över saker som mynt, äpplen eller guldnuggor.
Du fullbordar målet när det vita antalet matchar eller överstiger det blå numret under det. Ofta måste du hitta och samla varje punkt på en nivå för att vinna, så leta efter allt som kan erhållas och ta tag i det.
Ibland gör designers knepiga saker som att gömma poäng bakom block för att se till att spelarna går vart de riktas. Du vet när du har samlat in något om du ser en animering av två snurrande gula ringar, som visas i stället för det insamlade objektet.
-
Frag counter: Med en mekanisk skalle och crossbones-ikon räknas det här antalet språngsprites du har förstört - eller i gamer-tal, antalet frags (fragmenteringar) du har orsakat. Varje gång din avatar besegrar en fiende, ökar disken med en. Skadliga destruktiva ämnen som glas räknas inte mot din frag-poäng. Målet är komplett när siffran i vit matchar eller överstiger numret i blått.
-
Hälsomätare: Denna sprite informerar dig bara om hur mycket hälsa din avatar har.Du kan dock se denna sprite i många spel - den har ett metalliskt hjärta med en röd kärna som dess ikon. Hälsometern är den enda systemsprite som inte lägger till extra mål eller regler, eftersom avataren kan förlora hälsa även utan hälsomätaren.
Numret i vitt representerar antalet träffpunkter som avataren har; Det här är hur mycket skada din avatar kan ta innan fragging. Numret i vitt blir rött om din hälsa är låg. Numret i blått representerar din ursprungliga hälsotillstånd. Om du hittar ett föremål som återställer hälsa, kom ihåg att det vita talet inte kan överstiga antalet i blått.
Om hälsomätaren saknas kan din avatar fortfarande förlora hälsan och bli förstörd. Om din avatar är skadad och slutar sänkas till en enda hälsoproblem hör du ett brådskande whirring-brus istället för den normala skadliga ljudeffekten.
-
Energimätare: Energimätaren är ännu ett sätt att din avatar kan förstöras. Denna sprite består av ett kontinuerligt minskande antal i vitt över ett stationärt tal i blått. Numret i vitt, som representerar avatarens energi, blir röd när din energi löper lågt och suger din avatar när din energi är helt uttömd.
Energi skiljer sig från hälsa eftersom den kan ställas in till extremt höga värden (och kan inte direkt tömmas av fiender), men dess värde minskar varje sekund, så du måste flytta snabbt och ät för att överleva. Du kan fylla på din energinivå med saker som vatten, bröd, batterier och godis majs. Du kan dock inte öka din energinivå över värdet av numret i blått, dock.
-
Befolkningsräknare: Den här spriteens ikon har formen av en fiende sprite i spelet. Det första numret (i vitt) representerar hur många fiender av den visade typen är i nivån, och det andra numret (i blått) anger hur många sådana fiender du behöver för att vinna nivån.
Om det andra talet är 3, måste nivån innehålla exakt tre fiender som matchar spritet som visas på räknaren; Om det andra numret är ett intervall som 2-4 måste det finnas mellan två och fyra av dem. Du kan ha flera befolkningsräknare i ett spel på en gång. Du kan bara vinna spelet när alla befolkningsräknare är nöjda på en gång.