Innehållsförteckning:
Video: Elite Dangerous Krait Phantom released 1st Flight and thoughts 2024
Fiender är ofta de mest komplexa spritesna i spelet eftersom du (formgivaren) måste redigera dem på Gamestar Mechanic för att fungera så effektivt som möjligt, utan spelarens kontroll. Innan du väljer dina fiender måste du förstå de egenskaper som fiender i allmänhet uppvisar, som beskrivs i denna lista:
-
Endast överstegsfiender har Turn Direction-egenskapen. Med detta drag kan du ändra hur fienden reagerar på ett solidt objekt. Vändriktningsegenskapen innehåller alltid omvänd, vänster och höger alternativ, så att fienden kan vända sig bakåt, vänster eller höger (resp.) Vid kontakt. Vissa sprites har det slumpmässiga alternativet för detta drag, så att de slumpmässigt väljer en riktning när man vrider.
-
De flesta fiender har en viss mängd hälsa, skada och hastighet. Dessa tre statistik definierar fiendens kraft; Dess rörelsemönster definierar sin stil. Olika fiender har olika gränser för dessa värden.
-
Alla rörliga fiender har en Start Direction-egenskap. Top-down fiender kan starta spelet uppåt, nedåt, vänster eller höger. Plattformsfiender kan bara starta spelet mot vänster eller höger.
-
De flesta fiender har en rörelsestypsdrag. Du kan välja mellan flera alternativ för en fiendens rörelsestil; En enda fiende har emellertid i allmänhet endast två eller tre av dessa alternativ tillgängliga. Några sprites, som zombies eller dinosaurier, kan ignorera deras rörelsestilar om de hittar något att följa.
Här är de olika rörelsestyperna enligt följande:
-
Rak: Detta är standardrörelsen för alla fiender, inklusive de som inte har inställningen för rörelseformat tillgänglig. Med denna inställning rör sig fienden i en rak linje, ändrar riktningen endast vid kontakt med fasta föremål.
-
Patrol: Många fiender har detta alternativ tillgängligt. När vald, ställer fienden gränser för sin egen rörelse: en gräns i sitt startutrymme och en annan gräns någon bit bort. Du kan välja detta avstånd med en skjutreglage i fiendens inställningar, som visas när du väljer patrullstilen. Fienden flyttade sedan i en rak linje, stimulerar fram och tillbaka mellan dessa två gränser.
Detta låter dig begränsa fiendens rörelse utan solida föremål, vilket gör att de håller sig begränsade till ett visst område eller undviker att gå avstånd från plattformar. Observera att gränserna för en patrull är statiska, så om en patruljande fiende störs kan den börja agera konstigt för att hålla sig inom sina gränser.
-
Slumpmässig: Denna rörelsestil är en variation på rak rörelse. Om en fiende är inställd på det här alternativet ändras riktningen (som om den träffar ett fast objekt) i slumpmässiga tider. Om du ställer in spritets Vändriktning till Slumpmässigt, vandrar fienden oändligt runt nivån.
-
Guard: Denna rörelsestil är reserverad för Naviron-lansörer och Naviron-vaktmästare. De stannar på en plats tills de ser avataren, då börjar de jaga den. Men de kan luras: Om du stannar ur synfältet för länge blir de förvirrade och återvänder till sitt startutrymme.
-
Följ: Denna rörelsestil är reserverad för VIP sprites. Fiender med detta alternativ håller sig på plats tills avataren närmar sig, vid vilken tid fienden börjar följa medeln runt.
Det finns andra sprites som följer avataren, som zombies, men de sprites har inte alternativet Följ. Detta beror på att dessa fiender försöker följa avataren oberoende av deras inställningar och kan bryta sig ur sina normala rörelsestilar om avataren närmar sig.
Den startriktningen bestämmer vilken vy fienden står inför när den visas. rörelsestil möjliggör val av vissa specialiserade mönster, från raka linjer till slumpmässig rörelse till följd och bevakning. Du kan ändra båda dessa attribut med redigeringsverktyget.
-
Förstå allmänna riktlinjer för fiender
Med tanke på det stora antalet fiender som är tillgängliga för dig borde du förstå några av de mönster som olika grupper av fiender följer, som beskrivs i den här listan:
-
League fiender: Har upp till 5 hälsa, 3 skador och 10 hastigheter.
Samma siffror gäller för många sprites utanför huvudskolorna (Naviron, Altair, Acheron och Karakuri), som Underwater.
-
Acheron fiender: Har upp till 10 hälsa, 7 skador och 6 hastigheter.
-
Altair fiender: Har upp till 5 hälsa, 5 skador och 15 hastigheter.
-
Karakuri och Naviron fiender: Har upp till 5 hälsa, 5 skador och 9 hastigheter.
Karakuri Pacer är ett undantag, med statistik som motsvarar ligafiender.
-
Karakuri och Acheron blasters: Kan elda upp till supersnabb hastighet, medan Altair kan skjuta endast vid medelhastighet eller lägre.
-
Naviron fiender: Är ganska okonventionella och har speciella förmågor, anpassade för specifika situationer.
Dessa förmågor är antingen energidemiska (konsumtion och hunger) eller medeltida (spjut och sköld).
Använda fientliga rörmönster
Du bör vara bekant med grunderna om hur fiender kan flytta. Det finns dock många fler möjligheter du kan upptäcka genom att anpassa parametrarna för din fiende sprites.
Om en sprite har en rak rörelseform, men en slumpvis vridriktning, rör sig spritet i en rak linje och vänder sig i slumpvis riktning när den träffar ett hinder. Men om sprite har en slumpmässig rörelsestil och en vridriktning av omvänd, blandas den fram och tillbaka felaktigt.
Om en sprite har ett patrullintervall och en slumpvis svängriktning kan det leda till något konstigt beteende som du kanske inte tycker är mycket användbart.