Innehållsförteckning:
Video: Quickdraw Contours - Skapa dina egna HD-kartor (Svenska) 2024
Standardbiblioteket, tillsammans med de inbyggda funktionerna av C ++, ge dig ett intressant utbud av bokstäver. Men det sanna värdet av bokstäver blir uppenbart när du skapar ditt eget.
Det finns många olika behov du kan hantera med användardefinierade bokstäver (UDL), men tre vanliga behov stöder datakonvertering, vilket gör anpassade typer lättare att arbeta med och att erhålla önskade biverkningar utan det vanliga antalet kodproblem.
Även om inbyggda eller standardbibliotekets bokstäver finns i både prefix och suffixform, kan du bara skapa suffixformen när du definierar dina egna bokstäver. Dessutom måste suffixet börja med ett understreck. Undersignalen tjänar till att förhindra konflikter med befintliga suffixer och för att se till att andra utvecklare vet att bokstavligt är en anpassad (nonstandard) form.
Utveckla en omvandling UDL
Det är möjligt att inkapsla konverteringar inom en UDL. Allt du behöver göra när du skapar en sådan UDL är det lämpliga suffixet när du definierar konstanten för att få det resultat du vill ha. CustomUDL01-exemplet visar en teknik för att definiera en konvertering som ändrar radieinmatningen till området för en cirkel i konstanten.
#include using namespace std; constexpr lång dubbeloperatör "_circ (lång dubbelradien) {returradie * radie * 3. 141592;} int huvud () {dubbel x = 5. 0_circ; cout <<" cirkelns område är: "<< x << endl; return 0;}
För att skapa UDL, bygger exemplet på en constexpr med ett returvärde av ett långt dubbel och ett ingångsvärde, radie med en lång dubbel. Ekvationen för att beräkna området av en cirkel är πr 2 . Som du kan se utför exemplet rätt beräkning som en del av konstexpr.
När du skapar en anpassad UDL, kompilatorn tvingar dig att använda den största typen för omvandlingen. Det betyder att du måste använda en lång dubbel för flytande punkt bokstäver och unsigned long long for integer literals. Även om du senare väljer att använda en mindre typ, som görs i detta Exempel genom att förklara x som en dubbel måste den bokstavliga själva använda den största möjliga typen.
För att deklarera en UDL av den nya typen skapar exemplet x, som använder _circ-suffixet. Det matar sedan ut s resultatet på skärmen. När du kör det här exemplet ser du att rätt värde har placerats i x, som visas här:
Området är: 78. 5398
Utveckla en anpassad typ UDL
Mycket av koden du möte bygger på anpassade typer som är svåra att följa och förstå.Att skapa en UDL för att förenkla koden gör sakerna tydligare och minskar risken för fel. CustomUDL02-exemplet visar en anpassad typ, operatören brukade skapa UDL, liksom hur UDL används för att definiera en bokstavlig.
#include using namespace std; struct MyType {MyType (dubbelinmatning): Value (Input) {} dubbelvärde;}; MyType-operatör "_mytype (lång dubbelvärde) {returnera MyType (Value);} int main () {auto UDLType = 145. 6_mytype; cout << uDLType. Värde << endl; return 0;}
För att detta tekniken för att arbeta måste du skapa en konstruktor för din typ som accepterar antalet ingångar som krävs för att konfigurera typen. Vidare måste konstruktören acceptera en typ eller det ingångsvärde som användaren ger är förlorad.
Den anpassade typen behöver stöder inte samma datatyp av samma storlek som operatören behöver, men de måste vara av samma slag. Du kan till exempel inte överföra en lång dubbel till en int.
När du kör det här exemplet ser du en utgång värdet 145. 6, vilket är det värde du anger för den anpassade typen. Det är möjligt att hantera ganska komplexa inställningar med hjälp av detta tillvägagångssätt. Användaren av din anpassade typ får möjlighet att skapa tydlig kod som är lätt att följa och tolka, även när De underliggande typerna är komplexa.
Använda en anpassad UDL för biverkningar
En av de mest intressanta ses för UDLs är att skapa biverkningar (en annan operation än den vanliga eller normala driften, antingen för att göra ansökan kortare och effektivare eller för att ge ökad flexibilitet). Du vill definiera en viss typ av operation som sker som en följd av att du definierar det bokstavliga.
Vad du får är fortfarande en bokstavlig, men en bokstav som inte nödvändigtvis anger ett värde som du planerar att använda senare. Exempelet CustomUDL03 visar en sådan icke-traditionell användning.
#include using namespace std; tomt operatör "_countdown (unsigned long long Value) {för (int i = Värde; i> = 0; i--) cout << i << endl;} int main () {10_countdown; return 0;}
Observera att operatoren _countdown inte är kopplad till någonting som du normalt skulle associera med ett värde. Det returnerar faktiskt inte ett värde alls. Vad du får istället är en bieffekt. När du kör det här exemplet se den här utmatningen.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Vad som hänt är att kompilatorn har ersatt 10_countdown med individuella cout-satser, en för varje iteration av slingan. Vad du äntligen slutar med är 11 cout-utlåtanden som matar ut värdena mellan 10 och 0 (i omvänd ordning). Bivirkningen UDL öppnar alla möjliga intressanta möjligheter att skapa kod som förenklar vissa upprepade uppgifter på ett sätt som gör användningen uppenbar.