Video: Hur jag planerar & organiserar (i samarbete med Personligalmanacka.se) 2024
MicroWorlds EX är ett utmärkt verktyg för att lära barnen hur man kodar. Om du leder ett helt klassrum genom samma MicroWorlds EX-projekt, kommer varje elev troligen att arbeta i en annan takt. En handlingsplan gör att eleverna kan följa sina framsteg och hjälper läraren att kontrollera varje elevs framsteg på ett ögonkast.
Ge eleverna en kopia av handlingsplanen, som de kan hålla på skärmen eller bredvid sina datorer. Därefter be studenterna att avmarkera varje uppgift i handlingsplanen när de slutför det.
För att skapa en handlingsplan, redogöra för steg på hög nivå för ditt projekt. Om dina elever till exempel skapar en gissande dator kan du bryta ned stegen för att lägga ut och koda spelsidan så här:
-
Måla en bakgrund.
-
Skapa en titel.
-
Skapa en hemlig nummervariabel i form av en textruta.
-
Gör en skjutreglage för att ange det högsta möjliga värdet av det hemliga numret för en omgång av spelet.
-
Skapa en sköldpadda och måla fyra former för den.
-
Skriv en procedur för datorn att slumpmässigt välja ett hemligt nummer.
-
Skapa en knapp för att köra proceduren.
-
Skriv en procedur som ber spelaren att gissa ett tal, jämför spelarens gissning med det hemliga numret och berättar spelaren om hon gissade korrekt.
-
Skapa en melodi som spelas när spelaren gör en korrekt gissning.
MicroWorlds EX-projekt i Kodning för barn för dummies är utformade för barn att göra på egen hand, men testades också i ett klassrum. Besök bokens nedladdningsflik för en gratis PDF av handlingsplaner som går med alla projekt i boken. Du hittar också viktiga idéer som ingår i varje projekt.