Video: The 11-Year-Old Moroccan who speaks English, C++, SQL, Python and now learning German 2024
Det första steget i att skapa en mall är att avgöra om din idé kommer att skapa en användbar mall. De flesta utvecklare har tusentals kreativa tankar som översätter till idéer under sin karriär. dock är bara några av dessa idéer utomordentligt användbara.
Genom att bestämma om mallen du vill skapa är en bra idé från början, slösa du mindre tid på dåliga idéer och har mer tid att skapa den riktigt användbara ideen som hjälper dig att stiga upp till toppen av utvecklingsberättelsen (och den astronomiska summan av pengar som en sådan position tenderar att generera).
Innan du börjar skapa nästa mall till vördnad och inspirera utvecklare överallt, överväga följande frågor:
-
Finns det en generisk mall som är tillräckligt nära dina behov? En bra mallidé är unik - det gör något mer än att utföra en användbar uppgift. den utför en ny typ av användbar uppgift. Mall idéer som misslyckas unikt testet brukar konsumera många resurser för en liten utdelning.
-
Kommer du använda mallen mer än en gång? Vissa mallidéer är så anpassade till ett visst projekt som utvecklaren slutar använda dem exakt en gång, vilket innebär att mallen aldrig ger en återbetalning på investeringen för att skapa den.
-
Kommer mallen att spara mer tid än du använder för att skapa den? Mallar kan bli komplexa. Faktum är att vissa mallar är komplexa nog att du skulle spara tid genom att inte skriva dem alls. Anledningen till att använda mallar är att spara tid och ansträngning, så en komplex mall tenderar att kräva en större återbetalningsperiod än en enkel.
-
Finns det en mall för tredje part du kan köpa (eller, ännu bättre, få gratis) som nästan uppfyller ditt behov? Någon annan har kanske redan haft din goda idé. Innan du investerar tid i att skapa en mall, bör du spendera tid som forskar på nätet.
Någon annan kan ha skapat en mall som nästan matchar din idé. Att skaffa en tredjepartsmall som ligger nära vad du vill är alltid mer tidseffektiv än att skapa en egen mall själv.
-
Hur generisk är mallen du vill skapa? Många bra mallidéer är helt enkelt för specifika, vilket begränsar deras anpassningsförmåga till andra situationer. Du vill skapa en unik mall, men en unik mall som kan tillgodose en rad organisatoriska behov.
-
Är ditt mallkoncept komplett? Utvecklare tänker ofta bara på en bit av en mall. Om du till exempel skapar en mattemall borde du faktiskt skapa ett bibliotek som innehåller alla ekvationer du planerar att använda med dina program.Att skapa en mall som innehåller en enda ekvation är aldrig värt att andra utvecklare måste slutföra det arbete du startade.
-
Har du färdigheter att skapa mallen? Inte alla är en bra malldesigner. En malldesigner måste definiera en mall som går utöver de ursprungliga förväntningarna eftersom någon säkert kommer att använda mallen på oväntade sätt. De bästa mallarna anpassar sig till nya situationer som upphovsmannen aldrig övervägde. Därför kräver skapandet av en mall en annan form av tankegång än att skapa en ansökan.
En liten undersökning från början kan spara betydande tid, ansträngning och replikerad utveckling. C ++ har funnits länge (åtminstone i datorns termer) så att du kan välja mellan en mängd befintlig kod. Bestäm alltid i förväg om mallen du vill skapa är värt ansträngningen och gör livet enklare för andra utvecklare.