Hur man animerar på ett spår i Adobe Flash CS6 - dummies
För några tweens i Adobe Flash CS6, vill du få din symbol att följa en mer utvecklad rörelsebana, till exempel en racerbil som följer ett spår. I dessa fall kan du ge din intervall en specifik väg att följa genom att skapa en anpassad rörelsebana. Från och med Flash CS4 kan erfarna Flash-användare ...
Hur man animerar filmklipp i 3D i Adobe Flash CS6 - dummies
Den omfattande ritningen och animationsfunktioner i Adobe Flash CS6 kan förbättras kraftigt av 3D Translation and 3D Rotation-verktygen. Du kan använda vart och ett av dessa verktyg för att rotera och placera 2D-innehåll i vilken filmklipp som helst runt eller längs x, y och z axlar. Så här använder du 3D-rotationsverktyget ...
Hur man applicerar Motion Tweens i Flash CS5 - dummies
I Adobe Flash Creative Suite 5, vilken bitmapp som helst har konverterats till en symbol kan ha rörelse tweens applicerad på exakt samma sätt som du skulle med någon annan Flash CS5-symbol. När du arbetar med symboler skapade från bilder öppnar du kreativa alternativ, som filmfilmer, rörliga bildspel och unika ...
Hur man tilldelar interaktioner till Flash CS5-komponenter - dummies
Du kan göra söta knappar genom att definiera stater, men de kommer inte göra någonting användbart. För att få dina knappar att göra något måste du lägga till interaktioner. Interaktioner definierar ett svar på en användaråtgärd. Den mest typiska interaktionen uppstår när du klickar på en knapp och hittar dig själv på en annan webbsida. För att lägga till en ...
Hur man kopierar och klistrar in rörelse i Adobe Flash CS6 - dummies
Ett nytt tillägg till Adobe Flash CS6 är dess förmåga att kopiera beteendet hos en rörelse mellan vilken du sedan klistrar in i en helt annan symbolinstans. Den här tekniken är praktisk om du behöver ha flera föremål att följa exakt samma animationsbeteende som fåglar av olika färger och storlekar som alla följer ...
Hur man kombinerar Flash CS5 Movie Clips - dummies
För att skapa en ny Adobe Flash Creative Suite 5-animering från flera mindre, kan du skapa ett nytt filmklipp från andra filmklippsinstanser på Flash CS5-scenen. Med den här tekniken kan du gruppera flera filmklipp och dra dem som en förekomst till scenen. Till skillnad från en grupp får du ...
Hur man kombinerar filmklipp i Adobe Flash CS6 - dummies
För att skapa en ny animering från flera mindre i Adobe Flash CS6 kan du skapa ett nytt filmklipp från andra filmklipp instanser på scenen. Med den här tekniken kan du gruppera flera filmklipp och dra dem som en förekomst till scenen. Till skillnad från standardgrupper (Ändra -> Grupp) får du dock alla ...
Hur man skapar och tillämpar rörelsesinställningar i Adobe Flash CS6-dummies
Förinställningar i Adobe Flash CS6 tar till en ny nivå begreppet återanvändning av animationsbeteende genom att låta dig ta en "ögonblicksbild" av en animations beteende och spara den som en praktisk förinställning som kan tillämpas var som helst och när som helst för något projekt. Som med Kopiera och Klistra in Motion, Motion Presets ...
Hur man skapar och ändrar grafiska symboler i Adobe Flash CS6 - dummies
Vanligaste animationssekvenser i Adobe Flash CS6 kräver användningen av symboler, så du bör bli bekant med den mest grundläggande symboltypen: grafik. Du kan konvertera alla objekt på scenen till en grafisk symbol, vilket gör att du kan utnyttja ytterligare funktioner som är unika för symboler. Du kan också skapa ...
Hur man skapar ett Flash CS6-dokument - dummies
När du startar Flash CS6 för första gången, den första Det du vill göra är att skapa ett dokument. Gränssnittet är vackert, men det kommer inte göra dig lite bra utan ett dokument. Du kan skapa flera typer av dokument. Här skapar du ett grundläggande dokument med standard dokumentstorlek, ram ...
Hur man skapar och placerar filmklipp i Adobe Flash CS6 - dummies
Filmklipp i Adobe Flash CS6 skapas som nya tomma symboler samt från befintligt innehåll på scenen. Om du skapar ett filmklipp från början, kan du lägga till animering och grafik senare genom att redigera symbolen. Följ dessa steg för att skapa ett filmklipp från befintlig grafik: Skapa lite intressant grafik ...
Hur man skapar animering i Adobe Flash CS6 - dummies
Efter att du skapat en serie anslutna Inverse Kinematics IK) -objekt i Adobe Flash CS6, kan du sätta dem i rörelse med poses. Ställer in olika positioner av dina IK-objekt, och Flash kan animera från att ställa för att skapa för att skapa sofistikerade animationssekvenser. När ett Armature-lager skapats kan poser infogas (mycket ...
Hur man skapar en rörelsemix i Adobe Flash CS6 - dummies
En rörelseperiod är en typ av Flash-genererad animering i CS6 som kräver användning av symboler och är bäst för att skapa rörelser, storlek och rotationsändringar, blekningar och färgeffekter. Allt du behöver göra är att berätta för Flash var du ska ändra utseendet på en symbolinstans, och fyller in ämnena i ...
Hur man skapar en formtween i Adobe Flash CS6 - dummies
Om ditt mål är att ändra Formen på ett objekt från början till slut, till exempel att formera en stjärna i en cirkel, ska du utnyttja form tweens i Adobe Flash CS6. Förutom att morphing mellan distinkt olika former, kan form tweens morph färg. Som med rörelse tweens kan du bara enbart ...
Hur man skapar en enkel bildvisare i Adobe Flash CS6 - dummies
Skapade knappar och fått en smak av att lägga till ActionScript i tidslinjen, lägger du allt ihop i Adobe Flash CS6 genom att "köra upp" en bildvisare på huvudtidslinjen med ActionScript. Kodspaketet gör det mesta av det tunga här, men du förstår Action-panelen och ändrar ...
Hur man skapar bitmappfyllningar i Flash CS5 - dummies
I Adobe Flash Creative Suite 5 kan bitmappsbilder användas som fyllningar för former, illustrationer och till och med Flash-typ som ett alternativ till fasta färger eller gradienter. Bitmap fyllningar kan skapa svala effekter och låter dig lägga till intressanta fotografiska texturer för att förbättra ditt konstverk. Du kan skapa bitmappfyllningar från befintliga bitmappar som har ...
Hur man skapar kolumner i Flash CS5 - dummies
Som många Adobe-program låter Adobe Flash Creative Suite 5 dig dela upp enskilda textområden i flera kolumner och flödestekst mellan kolumnerna. Gör följande för att skapa kolumner i Flash CS5: I en ny eller befintlig fil lägger du till ett nytt lager i tidslinjen genom att välja Infoga → Tidslinje → Lager. Välj textverktyget från ...
Hur man skapar Flash CS5-knappsymboler - dummies
För att göra dina Adobe Flash Creative Suite 5-filmer bättre, du kan använda Flash CS5-knappar för att ge användarna kontroll över åtgärden med tidslinjekontroll och navigering. I Flash är knappar speciella symboltyper som är konstruerade för att svara på mus eller tangentbordsinteraktion som klick, rollovers och specifika tangenttryckningar. När du är kopplad till ActionScript, ...
Hur man skapar gradienter i Adobe Flash CS6 - dummies
Adobe Flash CS6 har ett sätt för dig att skapa gradienter för att fylla ett utrymme som du inte vill vara en fast färg. Gradienter är blandningar mellan två eller flera färger som du kan använda för att fylla något område eller form, precis som en solid färg. Om du tittar på fönstret Färger ...
Hur man skapar knappar i flash - dummies
Navigeringsmenyer behöver knappar. Flash ger dig alla verktyg för att skapa några riktigt coola knappar. Om du inte har skapat Flash-knappar före, överväg det här ditt dop med eld. För att skapa en knapp för din meny, följ dessa steg:
Hur man skapar knappsymboler i Adobe Flash CS6 - dummies
I Adobe Flash CS6, knapparna är speciella symboltyper som är konstruerade för att svara på mus eller tangentbordsinteraktion som klick, rollovers och specifika tangenttryckningar. När du är kopplad till ActionScript kan knappar användas för nästan vilken navigerings- eller kontrolluppgift som helst. Knappar skapas på samma sätt som andra symboltyper, och du kan ...
Hur man skapar grafiska symboler i Flash CS5 - dummies
Du kan konvertera alla objekt på scenen till en grafisk symbol i Adobe Flash Creative Suite 5, så att du kan utnyttja ytterligare funktioner som är unika för symboler. Du kan också skapa tomma grafik symboler från panelen Flash CS5 Library eller genom att välja Infoga → Nytt symbol och lägga till innehåll till dem efteråt. ...
Hur man skapar Fade Effects i Flash CS5 - dummies
Adobe Flash Creative Suite 5s Fade-effekter är ganska populära eftersom de kan ge en filmisk känsla och smidiga övergångar mellan Flash CS5-bilder, text och grafik. Du kan se blekningar som används i välbekanta media, t.ex. bildspel eller film, där bilder eller scener bleknade från varandra. I Flash, en blek ...
Hur man skapar tangentbordsgenvägar i Adobe Flash CS6 - dummies
En del av att skapa ett smidigt och snabbt arbete miljö i Adobe Flash CS6 har dina favoritkommandon, paneler och verktyg till hands. De flesta Flash-menyalternativ och paneler är utrustade med genvägskombinationer som ger enkel åtkomst utan att behöva kamma igenom flera menyer. Om du behöver egna, anpassade tangentbordsgenvägar, ...
Hur man skapar linjer och kurvor i Adobe Flash CS6 - dummies
Med hjälp av pennverktyget i Adobe Flash CS6 kan vara lite annorlunda än verktyg du är van vid, om du självklart inte har använt pennverktyget i applikationer som Illustrator eller Photoshop. Pennverktyget är inte ett frittstående ritverktyg; snarare, du använder den för att skapa vägar, eller konturer, som består av att koppla ankarpunkter. ...
Hur man skapar tidigare och nästa knappar i Adobe Flash CS6 - dummies
Efter din tidslinje under kontroll i Adobe Flash CS6, måste du ge användarna möjlighet att flytta fram och tillbaka mellan de bilder du har placerat över tidslinjen. Du borde ha ett lager på huvudlinjen med två knappförekomster - en som representerar Föregående-knappen och en annan som representerar ...
Hur man skapar tidigare och nästa knappar i Flash CS5 - dummies
Efter din Adobe Flash Creative Suite 5 tidslinje är under kontroll måste du ge Flash CS5-användare möjlighet att flytta fram och tillbaka mellan bilderna du har placerat över tidslinjen. Du bör ha ett lager på huvudtidslinjen med två knappförekomster, en som representerar Föregående-knappen och en annan som representerar ...
Hur man skapar text i Adobe Flash CS6 - dummies
Om du vill visa viktig information i din Adobe Flash CS6-film eller du helt enkelt vill lägga till kreativa textelement i din design, kan det flexibla textverktyget i Flash CS6 skapa attraktiv typ för designelement, knappar, titlar och informativa textområden. Flash CS6 har flera nya typerettningsförbättringar i det nya ...
Hur man skapar tröghet och tyngdkraft i Adobe Flash CS6 - dummies
När objekt tar rörelse i verkliga Livet påverkar flera faktorer deras hastighet när de rör sig. I Adobe Flash CS6 kan du reproducera effekterna trögheten och tyngdkraften på ett objekt genom att lägga till lättnader till dina befintliga tweens. Flash-animationsmotor ger massor av lättnader som finns tillgängliga, inklusive studsa, vår, lättare (snabbare), lättare ...
Hur man skapar publiceringsprofiler i Adobe Flash CS6 - dummies
Om du vill använda samma publicering Inställningar över flera filmer i Adobe Flash CS6 kan du fånga dina inställningar som en profil som du kan återkalla och använda i andra dokument. Gör så här för att skapa en ny publiceringsprofil: Välj Arkiv → Publicera inställningar för att öppna dialogrutan Publicera inställningar. Välj ett mål, ...
Hur man skapar din första animation i Flash - dummies
För att skapa din första Flash-animering, behöver du först att veta hur man lägger till en symbol i biblioteket. I det här exemplet kommer du att göra en oval gå från punkt A till punkt B. Det är inte det coolaste av animationer, men det är en början. För att skapa denna animering, skapa ett nytt Flash-dokument och följ ...
Hur man skapar zoomeffekter i Flash CS5 - dummies
Några av de vanligaste Adobe Flash Creative Suite 5 effekter - som zoom, flip, mager och spin - är alla olika typer av transformationer, eller ändras till en Flash CS5-symbols dimensioner, rotation eller skev. Du kan utföra transformationer på en symbol från Verktyg-panelen, Transformera panelen eller Ändra menyn och kombinera ...
Hur man ritar och placerar objekt på ett Flash CS6-galler - dummies
Som med bra gamla grafpapper kan du aktivera och använda Adobe Flash CS6-nätet för att rita och placera objekt och skapa exakta layouter genom att bara följa raderna. Som med guider kan du snäppa typ, ritningsobjekt och symboler till rader. Du kan också rita längs gridlinjer för att enkelt mäta och matcha former. ...
Hur man redigerar ljud Adobe Flash CS6 - dummies
Adobe Flash CS6 är en användbar metod att göra grundläggande redigering på placerade ljud med dialogrutan Redigera kuvert. Dialogrutan Redigera kuvert utför grundläggande trimmer och volymen och låter dig justera volymen och pan-inställningarna för varje ljud som placeras i din film. Även om ingenting helt ersätter inspelade och redigerade källfiler, ...
Hur man redigerar ljud i Flash CS5 - dummies
En dold skatt i Adobe Flash Creative Suite 5 är Edit Envelope dialogrutan, som utför trims och volymen effekter och låter dig ringa in volym och pan-inställningar för varje ljud som placeras i din Flash CS5-film. Även om ingenting helt ersätter inspelade och redigerade källfiler kan du göra sista minuten, odödliga redigeringar så ...
Hur man aktiverar linjaler och guider i Adobe Flash CS6 - dummies
Adobe Flash CS6- i linjaler visas på scenens övre och vänstra kanter och används för att positionera och mäta objekt på scenen. Du använder också linjalerna för att skapa vertikala och horisontella guider genom att dra dem av linjalerna. Linjärenheter är som standard i pixlar, men du kan ...
Hur man importerar bitmappsbilder till Flash CS5 - dummies
När du behöver använda ett foto eller grafisk fil i Adobe Flash Creative Suite 5, till exempel JPEG, GIF eller PNG, importera den till Flash genom att välja Arkiv → Importera. Importerade bitmappar läggs till i ditt bibliotek som tillgångar. Tillgångar ska inte misstas för symboler som du kan duplicera och hantera från ...